シラバス|科目一覧
ゲーム制作科 2024年度入学生
カテゴリー | 科目 | 分類 | 履修時期 | 総授業時数 | 授業方法 | 単位 | ||||||
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1年 | 2年 | 3年 | 講義・演習 | 実習・実験 | ||||||||
前期 | 後期 | 前期 | 後期 | 前期 | 後期 | |||||||
専門基礎科目 | ゲーム概論 | 必修 | * | 30 | 1 | 0 | 2 | |||||
専門基礎科目 | 作品評価 | 必修 | * | 30 | 1 | 0 | 2 | |||||
専門基礎科目 | 人工知能 | 必修 | * | 30 | 1 | 0 | 2 | |||||
専門基礎科目 | 数学Ⅰ | 必修 | * | 30 | 1 | 0 | 2 | |||||
専門基礎科目 | 数学Ⅱ | 必修 | * | 30 | 1 | 0 | 2 | |||||
専門基礎科目 | ゲーム制作理論Ⅰ | 必修 | * | 30 | 1 | 0 | 2 | |||||
専門基礎科目 | ゲーム制作理論Ⅱ | 必修 | * | 30 | 1 | 0 | 2 | |||||
専門基礎科目 | 業界リサーチ | 必修 | * | 30 | 1 | 0 | 2 | |||||
プログラム科目 | C言語Ⅰ | 必修 | * | 60 | 1 | 1 | 3 | |||||
プログラム科目 | C言語Ⅱ | 必修 | * | 60 | 1 | 1 | 3 | |||||
プログラム科目 | C言語Ⅲ | 必修 | * | 60 | 1 | 1 | 3 | |||||
プログラム科目 | ビジネス・プログラミングⅠ | 必修 | * | 60 | 1 | 1 | 3 | |||||
プログラム科目 | ビジネス・プログラミングⅡ | 必修 | * | 60 | 1 | 1 | 3 | |||||
プログラム科目 | アルゴリズム | 必修 | * | 60 | 1 | 1 | 3 | |||||
ゲーム制作科目 | ゲーム制作Ⅰ | 必修 | * | 60 | 1 | 1 | 3 | |||||
ゲーム制作科目 | ゲーム制作Ⅱ | 必修 | * | 60 | 1 | 1 | 3 | |||||
ゲーム制作科目 | 3Dプログラミング | 必修 | * | 60 | 1 | 1 | 3 | |||||
ゲーム制作科目 | ゲームプログラミングⅠ | 必修 | * | 90 | 1 | 2 | 4 | |||||
ゲーム制作科目 | ゲームプログラミングⅡ | 必修 | * | 90 | 1 | 2 | 4 | |||||
ゲーム制作科目 | ゲームプログラミングⅢ | 必修 | * | 90 | 1 | 2 | 4 | |||||
ゲーム制作科目 | 制作実習 | 必修 | * | 60 | 0 | 2 | 2 | |||||
ゲーム制作科目 | 卒業制作 | 必修 | * | 210 | 1 | 6 | 8 | |||||
企画科目 | ゲームプランニング | 必修 | * | 30 | 1 | 0 | 2 | |||||
CG技術科目 | CGⅠ | 必修 | * | 30 | 0 | 1 | 1 | |||||
CG技術科目 | CGⅡ | 必修 | * | 30 | 0 | 1 | 1 | |||||
情報活用技術科目 | データベース | 必修 | * | 60 | 1 | 1 | 3 | |||||
情報活用技術科目 | ネットワーク概論 | 必修 | * | 30 | 1 | 0 | 2 | |||||
資格対策科目 | コミュニケーションリテラシー | 必修 | * | 30 | 1 | 0 | 2 | |||||
資格対策科目 | コンピュータ概論Ⅰ | 必修 | * | 30 | 1 | 0 | 2 | |||||
資格対策科目 | コンピュータ概論Ⅱ | 必修 | * | 30 | 1 | 0 | 2 | |||||
一般基礎科目 | コンピュータリテラシー | 必修 | * | 30 | 0 | 1 | 1 | |||||
一般基礎科目 | 就職活動リテラシー | 必修 | * | 30 | 1 | 0 | 2 | |||||
一般基礎科目 | 就職対策 | 必修 | * | 30 | 1 | 0 | 2 | |||||
一般基礎科目 | 情報セキュリティリテラシー | 必修 | * | 30 | 1 | 0 | 2 |