授業計画 |
回数 |
学習目標 |
学習項目 |
1 |
Photoshopのワークスペースの名称を説明出来る。
「ブラシツール」や「消しゴムツール」が利用出来る。 |
Photoshopのワークスペースの名称を覚え、ツールの基本操作を学習する。
「ブラシツール」や「消しゴムツール」などPhotoshopで「絵を描くためのツール機能」を学習する。 |
【理解度確認】解説の過程で、Photoshopの実技を通し確認する。 |
2 |
レイヤーの種類説明と基本操作が出来る。
ラスター形式とベクター形式の説明が出来る。 |
画像合成に必要なレイヤーの編集方法と、シェイプ・調整レイヤーなどの各レイヤーの違いを学習する。
「テキストツール」や「カスタムシェイプツール」を利用しラスター形式とベクター形式を学習する。 |
【理解度確認】解説の過程で、Photoshopの実技を通し確認する。 |
3 |
色のカラーモードの説明が出来る。
「選択ツール」と「塗りつぶしツール」が利用出来る。 |
RGBやCMYKといったカラーモードについて学習する。
イラストを塗る時に必要な、自動選択機能や塗りつぶし機能を学習する。 |
【理解度確認】解説の過程で、Photoshopの実技を通し確認する。 |
4 |
イラストの色塗りが出来る。
陰影の説明が出来る。 |
キャラクターの塗り課題を通して彩色の仕方を学習する。 |
【理解度確認】解説の過程で、Photoshopの実技を通し確認する。 |
5 |
キャラクターイラストの彩色が出来る。 |
課題試験①としてキャラクターイラストの彩色が出来るかを確認する。 |
【理解度確認】課題試験を通して確認をする。 |
6 |
レイヤーの合成機能が利用出来る。
レイヤーのマスク機能が利用出来る。
画像の保存形式について説明が出来る。 |
レイヤー合成に必要な配置機能や、描画モードについて学習する。
素材に切り抜きに必要なレイヤーマスクや、クリッピングマスクについて学習する。
様々なデータ形式の画像保存について学習する。 |
【理解度確認】解説の過程で、Photoshopの実技を通し確認する。 |
7 |
ベクター形式のパス機能ツールが利用出来る。 |
パス機能を利用したオリジナルロゴの作成方法を学習する。 |
【理解度確認】解説の過程で、Photoshopの実技を通し確認する。 |
8 |
タイトル画面の作成が出来る。 |
課題試験②としてタイトル画面の作成が出来るかを確認する。 |
【理解度確認】課題試験を通して確認をする。 |
9 |
ピクセルと解像度について説明が出来る。
ゲーム画面の構成が出来る。 |
ゲーム素材の大きさを決めるカンバスサイズの、ピクセル設定や解像度などの設定について学習する。
ゲーム素材で良く活用されるドットのキャラクターを利用してゲーム画面の構成を学習する。 |
【理解度確認】解説の過程で、Photoshopの実技を通し確認する。 |
10 |
スクロール機能を利用出来る。
アンチエイリアスの説明が出来る。 |
スクロール機能を利用したループ素材の作成方法を学習する。
ドット絵において必要なアンチエイリアスの知識を学習する。 |
【理解度確認】解説の過程で、Photoshopの実技を通し確認する。 |
11 |
オリジナルマップチップの作成が出来る。 |
課題試験③として、ゲームのマップ制作に必要なタイリング機能を学習する。 |
【理解度確認】課題試験を通して確認をする。 |
12 |
Unityへの画像素材の組み込みがおこなえ、ゲーム画面の構成が出来る。 |
Unityゲームのプロジェクト説明をし、フリー素材を活用したUnityへの画像素材の組み込みを学習する。 |
【理解度確認】解説の過程で、Photoshopの実技を通し確認する。 |
13 |
UnityのTilemap機能が利用出来る。 |
ゲームのマップ制作に必要なUnityのTilemap機能を学習する。 |
【理解度確認】解説の過程で、Photoshopの実技を通し確認する。 |
14 |
Unityで2Dゲームのタイトルやインゲームなどの各種画面構成が出来る。 |
課題試験④として、Unityで2Dゲームの素材を活用し、ゲームに組み込む作業をおこなう。 |
【理解度確認】課題試験を通して確認をする。 |
15 |
Unityで2Dゲームのタイトルやインゲームなどの各種画面構成が出来る。 |
課題試験④として、Unityで2Dゲーム制作の作業を完成させ提出する。 |
【理解度確認】課題試験を通して確認をする。 |