渡邉 仁・高増 柊野・堀内 透也・松浦 智樹・大竹 雄剛
JRPGのような繊細なドット絵のグラフィックと現代機の美麗な3Dのグラフィックをリスペクトし、 それらを融合させた新しい画面作りに力を入れました。また「ブースト」システムにより生まれた、 攻撃にブーストを使って畳みかけるか、それとも回復や防御に使うか?という新しい戦略性や、移動範囲がリアルタイムに広がったり画面全体がエフェクトで一気に変わる際の派手さにも注目してもらいたいです。
【TGS2020】打ちあがれ花火君
[高度][工学] 2019_電設工業展見学
2021年5月25日Webデザイン科2年生 ユーザービリティー&アクセシビリティー最終プレゼンを行いました。
【TGS2020】battery
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