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小野 晃弥・荒幡 拓以・椎津 ライカ
このゲームの企画当初、アーケードゲームとしてターゲットから整合性の取れるものを用意しました。 今回は、PCでも楽しくプレイできるように工夫を凝らしました。 残念ながら筐体は用意できませんが、雰囲気はばっちり出せたと思います。
【ゲーム制作科】卒業制作発表会
【TGS2022】Stylish Knight
新入生のための授業準備期間 「JecWeek2022」
春季合同企業説明会
【TGS2020】VIXENS