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北野 嵩也・西尾 光琉・柴田 優紀・金原 竜成・坂牛 夏巳・芝崎 隆介
Unityでアセット等をほぼ使用せず、自力で描画以外のことをプログラミングで行いました。 世界観を忠実に再現するため原作をやりこみ、今の時代に合うような画面構成、 動かしたときのスムーズさを追求して作成しました。
卒業・進級制作展開催します
【CG科】進級制作発表会【その2】
【ゲーム企画科】TGSに向けた私たちの作品を見てください!2日目
【TGS2020】VIXENS
学園祭 コンピュータグラフィックス科