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シラバス

ゲーム企画科 2024年度入学生

科目名 コミュニケーションリテラシー 作成日 2024/03/24
区分 必修 講義
開催時期 1年次 前期
講義・演習駒数/週 1駒
実習・実験駒数/週 0駒
合計駒数/週 1駒
総時間数 30時間
総単位数 2単位
企業連携
授業の目的 ビジネス常識および、基礎的なコミュニケーション、情報の利活用など、職業人として適応するために身につけておくべき知識を学べます。
到達目標 ①社会人にとって必要なビジネスの基本知識とスキルを総合的に養います。 ②ビジネス能力検定ジョブパス3級の取得。

評価項目 ①定期テスト ②小テスト ③レポート ④課題 ⑤作品 ⑥ポートフォリオ ⑦成果発表 ⑧その他
割合  %  %  %  %  %  %  % 100%
評価基準
ビジネス能力検定ジョブパス3級 合格 (出席率と合格得点により評価する)
※上記に示した評価項目の割合(%)を基準に、総合評価点を算出して成績評価を行う。
※出席率が80%未満の場合は、評価対象としない。

担当教員 村井 生
テキスト・参考文献 ビジネス能力検定ジョブパス3級公式テキスト Jec career navi(日本電子専門学校)
実務経験有無  
ファミコンからPS、業務機まで様々なプラットフォームでの開発経験を持つ。プログラマー、プランナー、ディレクター職を務め、携わったゲームタイトルは20本以上。そのキャリアを活かし実践的授業を行う。  
関連科目 学科のすべての科目  履修前提   

授業計画

回数 学習目標 学習項目
1 ガイダンス 学習の目標を理解し、評価基準がわかるようになる。  評価基準について説明 学習内容の概要について解説・プロローグ 
【理解度確認】理解度チェックシート
2 社会人基礎力について理解する。  社会人基礎力について学習する。社会人基礎力チェックシートを活用し、現状の自分自身を 見つめるようになる キャリアと仕事へのアプローチ1 
【理解度確認】社会人基礎力チェックシート
3 仕事の基本がわかるようになる。  キャリアと仕事へのアプローチ2 仕事の基本となる8つの意識 
【理解度確認】確認問題の実施
4 コミュニケーション能力を高めることが出来るようになる①  コミュニケーションとは? コミュニケーションについて 
【理解度確認】確認問題の実施
5 コミュニケーション能力を高めることが出来るようになる②  コミュニケーションを支えるビジネスマナー 社会人としての身だしなみ 
【理解度確認】確認問題の実施
6 ビジネスマナーがわかるようになる。  あいさつ・お辞儀・言葉づかい  
【理解度確認】確認問題の実施
7 仕事中の態度と健康管理についてわかるようになる。  就業中のマナーと職場での基本的なルール 社会人としての健康管理  
【理解度確認】確認問題の実施
8 人間関係と話し方・聞き方がわかるようになる。  話し方と聞き方のポイント 敬語や接遇用語の理解 
【理解度確認】確認問題の実施
9 話し方と聞き方のポイントについて理解できるようになる。   ビジネスにふさわしい話し方 
【理解度確認】確認問題の実施
10 来客応対・訪問のマナーが出来るようになる。 (社内でのコミュニケーションの取り方)  来客応対と訪問の基本マナー 会社関係でのつき合い 
【理解度確認】確認問題の実施
11 会社関係のお付き合いについて理解出来るようになる。 効果的・合理的な仕事の進め方がわかる。  仕事の実践とビジネスツールの中でスケジュールについて学ぶ。 PDCAサイクルについて学ぶ。 
【理解度確認】確認問題の実施
12 ビジネス文書の基本的がわかるようになる。  ビジネス文書の基本(社内文書と社外文書について) 電子メールの書き方と基本  
【理解度確認】確認問題の実施
13 正しい電話・接遇(電話応対・接遇の実践練習)が出来るようになる。  電話応対のロールプレイング 
【理解度確認】確認問題の実施
14 統計・データの読み方・まとめ方が出来るようになる。 試験対策  表とグラフの区別。情報収集とメディアの活用と統計・データの読み方・まとめ方。 ファミ通ゲーム白書を参照し、年度の統計結果を観察する。  
【理解度確認】模擬試験の実施
15 試験の実施  CBT方式での試験実施(実施日1か月前に申し込み方法を連絡する) 
【理解度確認】ジョブパス3級試験の合否