授業計画 |
回数 |
学習目標 |
学習項目 |
1 |
ゲームについて何が面白いのか・何が楽しいのかを覚えることが出来る。 |
楽しいや面白いが何なのかを理解出来、また既存のゲームが何が楽しいのか・面白いのかを見つけることができるようになる。 |
【理解度確認】レポートの提出 |
2 |
タイトルシーンのコマ割りを作成することが出来る① |
ゲームタイトルに挿入する用のムービーのコマ割りを作成することができる。 |
【理解度確認】課題提出 |
3 |
タイトルシーンのコマ割りを作成することが出来る② |
ゲームタイトルに挿入する用のムービーのコマ割りを作成することができる。 |
【理解度確認】 |
4 |
コマ割りをベースにタイトルを作成することが出来る。① |
前回作成したコマ割りを元にタイトルを作成することができる。 |
【理解度確認】課題提出 |
5 |
コマ割りをベースにタイトルを作成することが出来る。② |
前回作成したコマ割りを元にタイトルを作成することができる。 |
【理解度確認】課題提出 |
6 |
コマ割りをベースにタイトルを作成することが出来る。③ |
前回作成したコマ割りを元にタイトルを作成することができる。 |
【理解度確認】課題提出 |
7 |
ステージの考案を上に書き出すことが出来る。 |
ステージにどのようなギミックを配置し、レベルデザインを学ことができる。 |
【理解度確認】課題提出 |
8 |
ステージギミックの作成をすることが出来る。① |
前回作成したステージ考案の設計書に配置するギミックを作成し、配置することができる。 |
【理解度確認】課題提出 |
9 |
ステージギミックの作成をすることが出来る。② |
前回作成したステージ考案の設計書に配置するギミックを作成し、配置することができる。 |
【理解度確認】課題提出 |
10 |
ステージギミックの作成をすることが出来る。③ |
前回作成したステージ考案の設計書に配置するギミックを作成し、配置することができる。 |
【理解度確認】 |
11 |
アニメーションの追加をすることが出来る。 |
新しい動きを追加し、動作させることができるようになる。
アニメーションの適用方法を学ことができる。 |
【理解度確認】課題提出 |
12 |
カメラ機能の追加をすることが出来る。 |
カメラを動かすことができ、カメラワークのやり方を覚えることができる。 |
【理解度確認】課題提出 |
13 |
カメラの動かし方の設計書を作成することが出来る。 |
カメラワーク用の設計書を作成することができる。
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【理解度確認】課題提出 |
14 |
エンドロールの追加をすることが出来る。 |
ゲームクリア後に出るエンドロールを作成し、ゲームとして完成を指せることができる。 |
【理解度確認】課題提出 |
15 |
ゲームを完成させることが出来る。 |
今まで行ってきた内容を利用して、ゲームを完成させることができる。 |
【理解度確認】課題提出 |