授業計画 |
回数 |
学習目標 |
学習項目 |
1 |
学習目標
・キーフレームアニメーションが出来る。
・階層構造の違いによるアニメーションが作成出来る。 |
学習項目
・キーフレームアニメーションの特徴を理解しながら、アニメーションの基本操作を学習する。
・基点の位置や、階層構造によるアニメーションの違いを学習する。 |
【理解度確認】課題練習を通して確認をする。 |
2 |
学習目標
・アニメーションのグラフエディタの編集が出来る。
・パスアニメーションが作成できる。 |
学習項目
・グラフエディタを利用したアニメーション作成をおこない、レンダリング出力について学習する。
・パスアニメーションの活用方法を学習する。 |
【理解度確認】課題練習を通して確認をする。 |
3 |
学習目標
・ボーンを作成出来る。
・FKとIKの違いについて説明が出来る。 |
学習項目
・キャラクターアニメーションに必要なボーンの作成方法について学習する。
・FKとIKのアニメーション制御の違いについて学習する。 |
【理解度確認】課題練習を通して確認をする。 |
4 |
学習目標
・基礎的なIKセットアップ⽅法について知ることが出来る。
・アニメーション作品が出来る。 |
学習項目
・IKのセットアップ⽅法を学習し、階層構造の理解を深める。
・前回までに学習したアニメーション手法を活用して動きを作成する。 |
【理解度確認】課題練習を通して確認をする。 |
5 |
学習目標
・キャラクターのFKセットアップが出来る。 |
学習項目
・⼈体の動き⽅を理解しながら、キャラクターの⾻組みについて学習する。
・実際のキャラクターにFKのセットアップをおこない、FKのアニメーション作成をおこなう。
|
【理解度確認】課題練習を通して確認をする。 |
6 |
学習目標
・キャラクターのIKセットアップが出来る。 |
学習項目
・IKのセットアップ⽅法について学習し、FKとの違いを学習する。 |
【理解度確認】課題練習を通して確認をする。 |
7 |
学習目標
・ループアニメーションを作成出来る。
・ゲーム向けのアニメーション付きファイルの書き出しが出来る。 |
学習項目
・ゲームで使⽤されるループアニメーションの作成ポイントについて学習をする。
・3Dゲームの書き出しについて学習をする。 |
【理解度確認】課題練習を通して確認をする。 |
8 |
学習目標
・カメラの作成と操作⽅法を知ることが出来る。
・アニメーションに必要なカメラワークの学習を⾏う。 |
学習項目
・ゲームCGⅡのまとめ課題に必要なカメラワークについて学習をする。 |
【理解度確認】課題練習を通して確認をする。 |
9 |
学習目標
・絵コンテの基本的な描き⽅について知ることが出来る。
・アニメーションに必要な演出について学習を⾏う。 |
学習項目
・ゲームCGⅡのまとめ課題に必要な絵コンテと演出について学習をする。 |
【理解度確認】理解度確認 : 課題練習を通して確認をする。 |
10 |
学習目標
・ゲームのアニメーション課題の設定と絵コンテを作成する。 |
学習項目
・ゲームCGⅡのまとめの課題で使⽤する、設定と絵コンテについて学習する。 |
【理解度確認】課題練習を通して確認をする。 |
11 |
学習目標<ゲームCGⅡのまとめ1>
・ゲームのアニメーション課題を制作する。 |
学習項目
・ゲームCGⅡのまとめとして、アニメーション、カメラワーク、演出などについての課題制作をおこなう。 |
【理解度確認】課題作成を通して確認をする。 |
12 |
学習目標<ゲームCGⅡのまとめ2>
・ゲームのアニメーション課題を制作する。 |
学習項目
・ゲームCGⅡのまとめとして、アニメーション、カメラワーク、演出などについての課題制作をおこなう。 |
【理解度確認】課題作成を通して確認をする。 |
13 |
学習目標<ゲームCGⅡのまとめ3>
・ゲームのアニメーション課題を制作する。 |
学習項目
・ゲームCGⅡのまとめとして、アニメーション、カメラワーク、演出などについての課題制作をおこなう。 |
【理解度確認】課題作成を通して確認をする。 |
14 |
学習目標<ゲームCGⅡのまとめ4>
・ゲームのアニメーション課題を制作する。 |
学習項目
・ゲームCGⅡのまとめとして、アニメーション、カメラワーク、演出などについての課題制作をおこなう。 |
【理解度確認】課題作成を通して確認をする。 |
15 |
学習目標<ゲームCGⅡのまとめ5>
・ゲームのアニメーション課題の制作、評価をする。 |
学習項目
・制作した課題の提出および評価をおこなう。 |
【理解度確認】課題作成を通して確認をする。 |