授業計画 |
回数 |
学習目標 |
学習項目 |
1 |
プレイヤーの移動を実装することが出来る。 |
プレイヤーの実装とプレイヤーの移動を作ることができる。 |
【理解度確認】課題提出 |
2 |
武器や防具のリストを作成することが出来る。 |
武器や防具・アイテムなどのデータを作ることができ、ゲームに取り込むことができる。 |
【理解度確認】課題提出 |
3 |
レベルアップステータスアップボーナスデータを作成することが出来る。 |
レベルアップ時のステータスアップ情報のデータを作成することができ、ゲームに取り込むことができる。 |
【理解度確認】課題提出 |
4 |
敵の実装することが出来る。1 |
敵のステータスの追加と敵の出現率などを調整することができる。 |
【理解度確認】課題提出 |
5 |
敵の実装することが出来る。2 |
敵のステータスの追加と敵の出現率などを調整することができる。 |
【理解度確認】課題提出 |
6 |
レベルアップに必要な経験値数のデータを作成することが出来る。 |
レベルアップの経験値表を作成し、ゲームに取り込むことができる。 |
【理解度確認】課題提出 |
7 |
敵と調整とレベル調整をすることが出来る。 |
以前に作った敵の情報とレベルアップの調整を考え直し、ゲームバランスを整えることができる。 |
【理解度確認】課題提出 |
8 |
ショップの実装をすることが出来る。 |
ショップを実装し、購入から装備までできる。 |
【理解度確認】課題提出 |
9 |
装備メニューを作成することが出来るようになる。 |
装備メニューを実装することができ、装備を確認できる。 |
【理解度確認】課題提出 |
10 |
マップを作成することが出来る。 |
マップづくりを行い、ステージの調整をすることができる。 |
【理解度確認】課題提出 |
11 |
ボスを実装することが出来る。1 |
ボスのステータスを作ることができるようになる。 |
【理解度確認】課題提出 |
12 |
ボスを実装することが出来る。2 |
ボスの行動パターンを作成することができる。 |
【理解度確認】課題提出 |
13 |
道具メニューを作成することが出来る。 |
道具メニューを作成し、機能実装ができる。 |
【理解度確認】課題提出 |
14 |
レベルデザインを完成させることが出来る。 |
今まで作ったデータを修正し、レベルデザインをすることができる。 |
【理解度確認】課題提出 |
15 |
成果発表をすることが出来る。 |
どのような調整をしてきたのかを発表し、成果を報告することができる。 |
【理解度確認】成果発表 |