授業計画 |
回数 |
学習目標 |
学習項目 |
1 |
「UI/UXデザイン」についての解説
〜一般的なプロダクト開発におけるUI/UXデザインの役割が理解出来る。 |
一般的なプロダクト開発においてUI/UXデザインはどのような役割を果たしているかを学習する、
それと共にUI/UXデザインの歴史、その中でつかわれる用語などを学習する。 |
【理解度確認】理解度確認:解説の過程で理解度を確認。 |
2 |
ゲーム制作における「UI/UXデザイン」の解説
〜ゲーム分野においてのUI/UXデザインの役割が理解出来る。
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ゲーム開発においてUI/UXデザインがどのようにして行われているかを学習する。 |
【理解度確認】理解度確認:解説の過程で理解度を確認。 |
3 |
UIデザインとUXデザインの関係についての解説
〜UIデザインとUXデザインの関係に関して理解出来る。 |
UI(ユーザーインターフェイス)とUX(ユーザーエクスペリエンス)の関係について学習する。 |
【理解度確認】理解度確認:解説の過程で理解度を確認。 |
4 |
ゲームにおけるUIデザインについての解説
〜各プラットフォームにおけるUIデザインの特徴が理解出来る。 |
PCやゲーム機のゲーム、スマホのゲーム、VRゲーム、それぞれのUIデザインの特徴を学習する。 |
【理解度確認】理解度確認:解説の過程で理解度を確認。 |
5 |
「UI/UX設計書」の作成①
〜「開発段階のUI/UX設計書」が作成出来る。 |
今回よりゲームアプリの開発を想定して「UI/UX設計書」を作成してゆく。
まずはリリース前「開発段階のUI/UX設計書」の作成。 |
【理解度確認】理解度確認:課題制作の過程で学習内容の理解度を確認。 |
6 |
「UI/UX設計書」の作成①
〜「開発段階のUI/UX設計書」が作成出来る。 |
引き続き、「開発段階のUI/UX設計書」の作成。 |
【理解度確認】理解度確認:課題制作の過程で学習内容の理解度を確認。 |
7 |
「UI/UX設計書」の作成①
〜「開発段階のUI/UX設計書」が作成出来る。 |
引き続き、「開発段階のUI/UX設計書」の作成し完成させる。 |
【理解度確認】理解度確認:課題制作の過程で学習内容の理解度を確認。 |
8 |
「UI/UX設計書」の作成②
〜「ゲームの完成イメージ」の作成。 |
今回よりゲームアプリが完成したことを想定して「ゲームの完成イメージ」を作成してゆく。 |
【理解度確認】理解度確認:課題制作の過程で学習内容の理解度を確認。 |
9 |
「UI/UX設計書」の作成②
〜「ゲームの完成イメージ」の作成。 |
引き続き、「ゲームの完成イメージ」の作成。 |
【理解度確認】理解度確認:課題制作の過程で学習内容の理解度を確認。 |
10 |
「UI/UX設計書」の作成②
〜「ゲームの完成イメージ」の作成。 |
引き続き、「ゲームの完成イメージ」の作成。 |
【理解度確認】理解度確認:課題制作の過程で学習内容の理解度を確認。 |
11 |
「UI/UX設計書」の作成②
〜「ゲームの完成イメージ」の作成 |
引き続き、「ゲームの完成イメージ」の作成し完成させる。 |
【理解度確認】理解度確認:課題制作の過程で学習内容の理解度を確認。 |
12 |
「UI/UX設計書」の作成③
〜「リリース後のUI/UX設計書」が作成出来る。
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今回より、ゲームアプリがリリースされ時間が経ち、ダウンロード数が伸び悩んでいるという状況を仮定し、「リリース後のUI/UX設計書」を作成してゆく。 |
【理解度確認】理解度確認:課題制作の過程で学習内容の理解度を確認。 |
13 |
「UI/UX設計書」の作成③
〜「リリース後のUI/UX設計書」が作成出来る。 |
引き続き「リリース後のUI/UX設計書」の作成。 |
【理解度確認】理解度確認:課題制作の過程で学習内容の理解度を確認。 |
14 |
「UI/UX設計書」の作成③
〜「リリース後のUI/UX設計書」が作成出来る。 |
引き続き「リリース後のUI/UX設計書」の作成し完成させる。 |
【理解度確認】理解度確認:課題制作の過程で学習内容の理解度を確認。 |
15 |
UI/UX設計書の評価会
〜課題作品の客観的な評価が得られる。 |
制作してきた「UI/UX設計書」①②③を一つにまとめ評価会を行う。
互いに評価しあうことで各自の課題の完成度を確認する。 |
【理解度確認】理解度確認:評価会の中でこの授業での理解度を確認。 |