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シラバス

CG映像制作科 2024年度入学生

科目名 VFX映像表現研究 作成日 2024/03/19
区分 必修 講義/実習
開催時期 2年次 前期
講義・演習駒数/週 1駒
実習・実験駒数/週 0駒
合計駒数/週 1駒
総時間数 30時間
総単位数 2単位
企業連携
授業の目的 映画、ドラマ、アニメで使用される表現方法、合成技術を学び、説明できること。
到達目標 頭の中の思い描く映像や、映画、ドラマの表現を研究し、合成技術を踏まえて理解、説明できるようになる。

評価項目 ①定期テスト ②小テスト ③レポート ④課題 ⑤作品 ⑥ポートフォリオ ⑦成果発表 ⑧その他
割合  % 10%  % 50%  %  % 40%  %
評価基準
①Nukeの見識を広げ柔軟に使用できていること。 ②視覚効果や映像表現の意図を理解できていること。 ③研究結果をプレゼンし相手に伝えることができていること。
※上記に示した評価項目の割合(%)を基準に、総合評価点を算出して成績評価を行う。
※出席率が80%未満の場合は、評価対象としない。

担当教員 田原秀祐
テキスト・参考文献 オリジナルテキスト
実務経験有無  
8年間、実写映画やドラマ、劇場版アニメの合成を担当。  
関連科目 3D-VFXⅠ,CG制作実習Ⅲ,CG映像制作実習  履修前提   

授業計画

回数 学習目標 学習項目
1 合成をよりリアルに見せる方法が説明出来る。  グレインについて学習する。 
【理解度確認】個別チェック
2 リニアワークフローについて説明出来る。  リニアワークフローに関して学習する。 
【理解度確認】小テスト
3 ワープの技術に関して説明出来る。  グリッドワープの使用方法を学習する。 
【理解度確認】個別チェック
4 より高度なワープの技術を説明出来る。  スプラインワープの使用方法を学習する。 
【理解度確認】個別チェック
5 ワープの技術を応用しモーフィングを行うことが出来る。  モーフィング技術に関して学習する。 
【理解度確認】データ提出
6 操作の簡略化方法を説明出来る。  ファイルパスを一括変更する方法や相対パスについて学習する。 
【理解度確認】個別チェック
7 操作の簡略化方法を説明出来る。  エクスプレッションを使用したアニメーション作成方法を学習する。 
【理解度確認】個別チェック
8 合成技術の名称とその内容を説明出来る。  ディストーションを再現するオリジナルノード作成方法を学習する。 
【理解度確認】個別チェック
9 合成技術の名称とその内容を説明出来る。  STmapを使用したディストーション技術を学習する。 
【理解度確認】個別チェック
10 パーティクルシステムの応用方法が説明出来る。  パーティクルを使用した2.5Dコンポジット方法を学習する。 
【理解度確認】個別チェック
11 パーティクルシステムの応用方法が説明出来る。  素材選定やマスク・レイアウト・カメラワークなど、2.5Dコンポジットを学習する。 
【理解度確認】データ提出
12 視覚効果、映像表現の種類と効果について説明出来る。  映画やドラマのワンシーンに使用されている効果を研究し理解、学習する。 
【理解度確認】個別チェック
13 視覚効果、映像表現の種類と効果について説明出来る。  映画やドラマのワンシーンに使用されている効果を研究し理解、学習する。 
【理解度確認】個別チェック
14 研究結果を説明し発表出来る。  研究結果をまとめて発表する。 
【理解度確認】データ提出・講評
15 機械学習技術を説明出来る。  コピーキャットで機械学習技術を学習する。 
【理解度確認】個別チェック