授業計画 |
回数 |
学習目標 |
学習項目 |
1 |
VP(バーチャルプロダクション)の動向がわかり、説明することが出来る。 |
VPの歴史から、最近の流行りについて学習する。 |
【理解度確認】質疑応答 |
2 |
VP機材の説明が出来る。 |
VPの技術的動作、種類について学習する。 |
【理解度確認】質疑応答 |
3 |
VPの作成が出来るゲームエンジンを説明出来る。 |
VPを作成出来るゲームエンジンについて学習する。 |
【理解度確認】質疑応答 |
4 |
ゲームエンジンでVPの環境を作成できる①
・データの読み込みが出来る。 |
データの読み込み方法や注意点などについて学習する。 |
【理解度確認】質疑応答 |
5 |
ゲームエンジンでVPの環境を作成できる②
・ゲームエンジン内で再構築が出来る。 |
ゲームエンジン内での再構築方法について学習する。 |
【理解度確認】質疑応答 |
6 |
ゲームエンジンでVPの環境を作成できる③
・ゲームエンジン内でライト環境の構築が出来る。 |
ゲームエンジン内でのライトの種類の理解やしの使用法について学習する。 |
【理解度確認】質疑応答 |
7 |
ゲームエンジンでVPの環境を作成できる④
・VP操作が出来る。 |
実際にゲームエンジンを学びVP環境の作成方法を学習する。 |
【理解度確認】質疑応答 |
8 |
実写を使ったVPコンテンツを作成出来る①
・カメラでの取り込み方法を理解出来る。 |
カメラとの取り込み方法からその仕組みについて学習する。 |
【理解度確認】質疑応答 |
9 |
実写を使ったVPコンテンツを作成出来る②
・グリーン背景やカメラの位置の取り込みが出来る。 |
撮影されたデータやカメラの処理方法について学習する。 |
【理解度確認】質疑応答 |
10 |
実写を使ったVPコンテンツを作成出来る③
・背景とCGの合成調整が出来る。 |
CGとの合成方法について学習する。 |
【理解度確認】質疑応答 |
11 |
実写を使ったVPコンテンツを作成出来る④
・CGのカメラと実際のカメラの接続が出来る。 |
ゲームエンジン内のカメラと実際のカメラデータの連動方法について学習する。 |
【理解度確認】質疑応答 |
12 |
実写を使ったVPコンテンツを作成出来る⑤
・カメラの映像を使ってVPが出来る。 |
実際に撮影し、VPコンテンツとして作成方法を学習する |
【理解度確認】質疑応答 |
13 |
それら技術をもとにオリジナルコンテンツを作成出来る① |
最終課題を作成 ・自分で作成したCGを使って制作方法を学習する。 |
【理解度確認】質疑応答 |
14 |
それら技術をもとにオリジナルコンテンツを作成出来る② |
終課題を作成 ・ゲームエンジンでの構築方法を学習する。 |
【理解度確認】質疑応答 |
15 |
それら技術をもとにオリジナルコンテンツを作成出来る③ |
最終課題を作成 ・一つのコンテンツとして書き出す方法を学習する。 |
【理解度確認】課題提出 |