授業計画 |
回数 |
学習目標 |
学習項目 |
1 |
授業の概要説明が出来る。 |
授業の目的や活用方法を学習する。 |
【理解度確認】質疑応答 |
2 |
CG技術の紹介がが出来る。 |
DCCツールなどがどのような技術について学習する。 |
【理解度確認】質疑応答 |
3 |
CGで活用されている言語が説明が出来る。 |
DCCツールで使用されている言語について学習する。 |
【理解度確認】課題提出にて |
4 |
プログラミング言語やフローチャートの概要が説明が出来る。 |
実際に使用し実践を行う(MELを使用)方法についてを学習する。 |
【理解度確認】質疑応答 |
5 |
変数が説明が出来る。 |
代表される変数を解説し、使用方法をを学習する。 |
【理解度確認】質疑応答 |
6 |
関数が説明が出来る。 |
関数の解説並びに使用方法をを学習する。 |
【理解度確認】質疑応答 |
7 |
制御構造(if)が説明が出来る。 |
制御構造(if)についてを学習する。 |
【理解度確認】質疑応答 |
8 |
制御構造(ループ)が説明が出来る。 |
制御構造(ループ)についてを学習する。 |
【理解度確認】質疑応答 |
9 |
オリジナルのプログラミングが作成が出来る。 |
プログラミングを実践する方法を学習する。 |
【理解度確認】課題提出にて |
10 |
ノードによるプログラミングが説明が出来る。
・解説方法 |
最新のプログラミング方法の解説方法を学習する。 |
【理解度確認】課題提出にて |
11 |
ノードによるプログラミングが作成が出来る。
・実践方法 |
最新のプログラミングを実践する方法を学習する。 |
【理解度確認】課題提出にて |
12 |
作品制作におけるプログラミングが出来る。
・考察方法 |
作品制作においての考察方法について学習する。 |
【理解度確認】オリジナルプログラミング講評会にて確認 |
13 |
作品制作におけるプログラミングが出来る。
・活用方法 |
作品制作において活用方法について学習する。 |
【理解度確認】オリジナルプログラミング講評会にて確認 |
14 |
作品制作におけるプログラミングが出来る。
・応用方法 |
作品制作において応用方法について学習する。 |
【理解度確認】オリジナルプログラミング講評会にて確認 |
15 |
オリジナルプログラミング講評会でのプレゼンテーションがが出来る。 |
自作したプログラミングのプレゼンテーションの方法について学習する。 |
【理解度確認】オリジナルプログラミング講評会にて確認 |