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シラバス

CG映像制作科 2024年度入学生

科目名 CG表現演習Ⅰ 作成日 2024/03/22
区分 必修 演習
開催時期 1年次 前期
講義・演習駒数/週 0駒
実習・実験駒数/週 1駒
合計駒数/週 1駒
総時間数 30時間
総単位数 1単位
企業連携
授業の目的 CGレンダリングの基礎知識や画像、映像データの扱い方を学習します。
到達目標 Arnoldのレンダリング機能と操作方法が出来る。

評価項目 ①定期テスト ②小テスト ③レポート ④課題 ⑤作品 ⑥ポートフォリオ ⑦成果発表 ⑧その他
割合  % 50%  % 50%  %  %  %  %
評価基準
①Arnold Renderのマテリアル設定が出来ること。 ②基本的なライティングが出来ること。 ③静止画像のレンダリングと画像データの後処理が出来ること。
※上記に示した評価項目の割合(%)を基準に、総合評価点を算出して成績評価を行う。
※出席率が80%未満の場合は、評価対象としない。

担当教員 永井紀雄
テキスト・参考文献 オリジナルテキスト
実務経験有無  
  
関連科目 視覚表現演習I 2D-VFX制作実習I  履修前提   

授業計画

回数 学習目標 学習項目
1 CG制作用ソフトウェアの種類とその目的を知り、必要に応じて使い分けることが出来る。主に使っていく「Maya」の初期設定やプロジェクトを開始する準備が出来る。  CGを作るには複数のソフトウェアを使い分ける必要がある。これから学習してゆくソフトウェアを実際に起動し、インターフェースの違いや目的について学習する。 
【理解度確認】小テスト
2 レンダリング基礎 ① 3Dデータをレンダリングして画像にすることができる。  ソフトウェアレンダリング、ハードウェアレンダリング、ビューポートレンダリングとレンダリングにもいろいろあり、その目的も違う。 それぞれの違いを知り目的に応じて使い分けが出来る。 
【理解度確認】小テスト
3 レンダリング基礎 ② レンダリングを行うために必要な設定をすることが出来る。  レンダリングを行うにはオブジェクト、ライト、カメラといった実際に写真を撮るのと同じような状況をCGで再現する必要がある。 それらの作成や設定方法を学習する。 
【理解度確認】小テスト
4 レンダリング基礎 ③ これまで学習した内容を利用して簡単なレンダリング画像を作成する。  プリミティブオブジェクトにマテリアルをアサインしライティングを施す。 カメラを動かしてアングルを切って静止画のレンダリング画像を提出する。 
【理解度確認】課題提出
5 マテリアル ① ノードを利用したシェーディングネットワークの作成が出来る。  より複雑な質感設定を行うためにHypershadeのノードグラフについて学習する。 
【理解度確認】小テスト
6 マテリアル ② テクスチャーを利用した質感設定が出来る。  色だけでなく、透過や反射を画像を使った表現を学習する。 
【理解度確認】小テスト
7 マテリアル ③ これまで学習した技術を使い、よりリアルなレンダリングが出来る。  テクスチャーを使ってパラメータを制御し、よりリアリティのあるレンダリング画像を作る。 
【理解度確認】課題提出
8 ライティング ① 照明を作成し、制御する事が出来る。  ライトの作り方やその種類を学ぶ。 
【理解度確認】小テスト
9 ライティング ② ライトの形状が違いが与える影響を説明できる。  点光源、面光源の表現方法や照明の形状で明るさや影の表現について学習する。 
【理解度確認】小テスト
10 ライティング ③ HDRを使用したライティングが出来る。  HDR画像を使ったライティング方法について学習する。 
【理解度確認】小テスト
11 レンダリング応用 ① レンダリングクオリティを管理することが出来る。  アンチエリアスやサンプリング回数による画質の違いや計算時間について学習する。 
【理解度確認】小テスト
12 レンダリング応用 ② 合成に必要な素材わけが出来る。  レンダーレイヤーを使ってシーンを分けたり、設定を変えてレンダリングする方法について学習する。 
【理解度確認】小テスト
13 レンダリング応用 ③ 合成に必要な素材わけが出来る。  AOVを使い合成用の要素出しやチャンネルの書き出しと制御方法を学習する。 
【理解度確認】小テスト
14 制作 ① 静止画像制作  サンプルデータを使ってシーンをセットアップし、静止画作品を作成する。 
【理解度確認】個別進行度確認
15 制作 ② 静止画像制作  サンプルデータを使ってシーンをセットアップし、静止画作品を作成する。 
【理解度確認】課題提出