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シラバス

CG映像制作科 2024年度入学生

科目名 CG映像制作実習 作成日 2024/03/22
区分 必修 講義/実習
開催時期 2年次 前期
講義・演習駒数/週 1駒
実習・実験駒数/週 1駒
合計駒数/週 2駒
総時間数 60時間
総単位数 3単位
企業連携
授業の目的 依頼されたテーマに対して、グループで取組み、就職に向けて自分の映像作品の研究と表現を行う。
到達目標 グループCG映像制作のパイクラインを意識して 映像制作ができるようになる

評価項目 ①定期テスト ②小テスト ③レポート ④課題 ⑤作品 ⑥ポートフォリオ ⑦成果発表 ⑧その他
割合  %  %  %  % 20%  % 80%  %
評価基準
グループでCG映像作品の作品を完成させる チームワークでのCG映像制作のパイプラインを実施することができる 自分の目標を明確にして、スケジュールを立て研究作品を制作することができる
※上記に示した評価項目の割合(%)を基準に、総合評価点を算出して成績評価を行う。
※出席率が80%未満の場合は、評価対象としない。

担当教員 永井 紀雄
テキスト・参考文献  
実務経験有無  
  
関連科目 CGプレゼンテーション CG制作実習Ⅲ 3D-VFXⅡ  履修前提   

授業計画

回数 学習目標 学習項目
1 ポートフォーリオを完成させることが出来る。  自分の作品をしっかりとポートフォーリオとしてまとめる。 
【理解度確認】個別に進捗状況を確認
2 デモリールについて理解することが出来る。  デモリール/過去の作品や海外クリエイターの作品を見て、デモリールとはどのようなものか、どのような準備が必要か考察する 
【理解度確認】個別に進捗状況を確認
3 モリールを制作することが出来る。  自分の作品でデモリールを作成してまとめる。 
【理解度確認】個別に進捗状況を確認
4 グループで目標スケジュールを立てることが出来る。  グループワークによるCG映像制作をスタートする 依頼された映像に対してどのような映像を作り出せばいいのか グループで話し合い 目標を決める 
【理解度確認】個別に進捗状況を確認
5 映像プレビズを作成することが出来る。  グループで話し合った映像を まず 「プレビズ」として作成しどのような時間 どのような流れが必要かを検討して作り出す作品の懸賞を行う 
【理解度確認】個別に進捗状況を確認
6 映像プレビズによる発表を行うことが出来る。  各グループごとの映像プレビズによる発表会を行い、制作する映像に対して多くのフィードバックを行いより洗練された映像の考察を行う。 
【理解度確認】グループごとの発表により 進行状況のチェックを行う
7 各グループの目標に合わせたCG映像制作をすることが出来る。  背景モデリング キャラクターモデリング など 各作業内容を明確にし、セクションを決め 制作を行う 
【理解度確認】個別に進捗状況を確認
8 各グループの目標に合わせたCG映像制作をすることが出来る。  シェーダー アニメーションなど 各作業内容に合わせて制作を行う。 
【理解度確認】個別に進捗状況を確認
9 各グループの目標に合わせたCG映像制作をすることが出来る。  レンダリング ライティングなど 各作業内容に合わせて制作を行う 
【理解度確認】個別に進捗状況を確認
10 中間制作報告を行うことが出来る。  各グループの現在の制作状況に合わせて 報告を行い、他のグループの制作状況と自分達のグループの制作上場を比較し、スケジュールの調整を行う 
【理解度確認】グループごとの発表により 進行状況のチェックを行う
11 各グループの目標に合わせたCG映像制作をすることが出来る。  コンポジット ポスト処理など 各作業内容に合わせて制作を行う 
【理解度確認】個別に進捗状況を確認
12 各グループの目標に合わせたCG映像制作をすることが出来る。  編集、音声 アフレコなど 各作業内容に合わせて制作を行う 
【理解度確認】個別に進捗状況を確認
13 CG映像の制作修正が出来る  最終編集及びブラシュアップを行う 
【理解度確認】個別に進捗状況を確認
14 CG映像作品を発表することが出来る。  発表・講評会。 
【理解度確認】グループごとの発表により 最終調整を行う
15 CG映像作品の振り返りを行うことが出来る。  発表後 各グループで制作の振り返りを行い 今後に向けての反省会を行う 
【理解度確認】個別の振り返りレポートにて確認