授業計画 |
回数 |
学習目標 |
学習項目 |
1 |
Mayaの基礎オペレーションと基礎機能を使えるようになる。 |
mayaのインターフェイス、アトリビュートとトランスフォーメーションツールを学習する。 |
【理解度確認】授業内で進捗・オペレーション確認 |
2 |
Mayaの基礎機能を使用して、プリミティブオブジェクトを使ったキャラクターの静止画が制作できる。 |
プリント教材「シンプルバグ」を使って、プリミティブオブジェクトと階層を利用したシンプルなキャラ制作を通し、ライティング、質感、テクスチャー、レンダリングの基礎オペレーションを学習する。 |
【理解度確認】授業内で進捗・オペレーション確認 |
3 |
Mayaの基礎機能を使用して、プリミティブオブジェクトを使ったオリジナルキャラクターの静止画が制作出来る。 |
プリミティブオブジェクトを利用し、各自のオリジナルプランに合わせた静止画を制作する。 |
【理解度確認】課題提出・講評会 |
4 |
ポリゴンを使用し、簡単な工業製品が制作出来る。 |
書籍教材「キャラクターモデリング造形力矯正バイブル」を使い、ポリゴンモデル作成のための機能とツールを学習する。教材に沿って、リアルな鉛筆をポリゴンモデリングする。
カップ&ソーサの実物を資料に、リアルなフォルムを追求してモデリングする。 |
【理解度確認】課題提出・チェック |
5 |
NURBSを使用して、簡単な工業製品が制作出来る。 |
NURBSカーブの操作、NURBSモデリング(回転、押し出し)を学習する。
NURBSを利用したポリゴンモデリングを学習する。
カップ&ソーサの実物を資料に、リアルなフォルムを追求してモデリングする。 |
【理解度確認】課題提出・チェック |
6 |
NURBSとポリゴンを使用して、簡単な工業製品が制作出来る。
対象となる製品を観察してフォルムを見極めることが出来る。 |
カーブのインスタンスコピー、NURBSモデリング(ロフト)とポリゴンモデリング(べベル)を学習する。
スプーン(実物資料)を、リアルなフォルムを追求してモデリングする。 |
【理解度確認】課題提出・チェック |
7 |
ポリゴンを使用し、ハードサーフェスモデリングの工業製品が制作出来る。 |
カーブのインスタンスコピーを利用したポリゴンモデリングで、写真資料を基にしたリアルなフォトフレームをモデリングする。 |
【理解度確認】課題提出・チェック |
8 |
ポリゴンモデリングのUVマッピングが制作出来る。 |
ポリゴンモデリングで制作したフォトフレームのUVマッピングを制作する。 |
【理解度確認】授業内で進捗・オペレーション確認 |
9 |
ポリゴンモデリングのUVマッピングが制作出来る。 |
ポリゴンモデリングで制作したカップ&ソーサーのUVマッピングを制作する。 |
【理解度確認】授業内で進捗・オペレーション確認 |
10 |
アーノルド・レンダラーを使用した静止画作品を制作出来る。 |
アーノルド・レンダラーのライティング・質感・レンダリング設定を学習し、リアルなカフェのテーブルの静止画作品を制作する。 |
【理解度確認】課題提出・講評会 |
11 |
オリジナルの静止画作品のプランニングが出来る。
講師との1対1の打ち合わせを通して、企画をまとめるられるようになる。 |
オリジナル作品「机の上」課題制作のために、資料集め、プランニングをする。 |
【理解度確認】課題提出・チェック |
12 |
オリジナル作品のモデリングが制作出来る。 |
自分で作りたい工業製品の資料を集めて、モデリング制作をする。 |
【理解度確認】課題提出・チェック |
13 |
オリジナル作品のUVマッピング及び質感・テクスチャーが制作出来る。 |
オリジナル作品のモデリング作品に対して、UVマッピング、及び質感・テクスチャー制作をする。 |
【理解度確認】課題提出・チェック |
14 |
オリジナル作品の配置レイアウト、ライティングと制作し、静止画レンダリング作品が制作出来る。 |
オリジナル作品に対して演出にこだわったレイアウト、ライティングを施して、リアルな静止画作品を制作する。 |
【理解度確認】課題提出・チェック |
15 |
オリジナル作品の問題点を理解し、ブラッシュアップすることが出来る。 |
クラス全員の作品の講評を通して、新しい目標を設定し、ブラッシュアップして就職活動に使える作品を制作する。 |
【理解度確認】課題提出・講評会 |