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シラバス

CG映像制作科 2024年度入学生

科目名 映像概論 作成日 2024/03/14
区分 必修 講義
開催時期 1年次 前期
講義・演習駒数/週 1駒
実習・実験駒数/週 0駒
合計駒数/週 1駒
総時間数 30時間
総単位数 2単位
企業連携
授業の目的 様々なジャンルの作品・制作技法を知ることによって、知識の幅を広げる。
到達目標 授業のテーマに沿った考察を記述出来る。 項目毎の専門用語を説明出来る。

評価項目 ①定期テスト ②小テスト ③レポート ④課題 ⑤作品 ⑥ポートフォリオ ⑦成果発表 ⑧その他
割合  %  %  % 50% 50%  %  %  %
評価基準
授業のテーマに沿った考察・レポートを記述出来る。 映像制作に於ける技法・専門用語を説明出来る。
※上記に示した評価項目の割合(%)を基準に、総合評価点を算出して成績評価を行う。
※出席率が80%未満の場合は、評価対象としない。

担当教員 菊地 聡
テキスト・参考文献 プリント(ワークシート)
実務経験有無  
映像制作の実務経験がある。  
関連科目    履修前提   

授業計画

回数 学習目標 学習項目
1 一眼レフの絞り、シャッタースピードを設定して撮影が出来る。  一眼レフで撮影する時の絞り・シャッタースピードの設定。 表現の違いを知る。① 
【理解度確認】写真の提出
2 一眼レフの絞り、シャッタースピードを設定して撮影が出来る。  一眼レフで撮影する時の絞り・シャッタースピードの設定。 表現の違いを知る。② 
【理解度確認】写真の提出
3 VFX作品を鑑賞し、使われる技法・用語を知り、ワークシートを記述出来る。  VFXとは何か  VFXを取り入れた作品を紹介し、本科の方向性など説明。SFXとの違い。 
【理解度確認】ワークシート提出
4 VFX作品を鑑賞し、使われる技法・用語を知り、ワークシートを記述出来る。  デジタル合成VFX  デジタル技術を取り入れた話題になった作品① 邦画 
【理解度確認】ワークシート提出
5 VFX作品を鑑賞し、使われる技法・用語を知り、ワークシートを記述出来る。  デジタル合成VFX  デジタル技術を取り入れた話題になった作品② 邦画 
【理解度確認】ワークシート提出
6 フルCGの作品を鑑賞し、実写映像とCG映像との技術・技法の違いについて、 ワークシートを記述出来る。  コンピュータグラフィックス  3DCGを使った作品(話題になった作品)①  モーションキャプチャー 
【理解度確認】ワークシート提出
7 フルCGの作品を鑑賞し、実写映像とCG映像との技術・技法の違いについて、 ワークシートを記述出来る。  コンピュータグラフィックス  3DCGを使った作品(話題になった作品)②  モーションキャプチャー 
【理解度確認】ワークシート提出
8 メイキング映像を鑑賞し、制作・撮影の裏側を知り、ワークシートを記述出来る。  メイキング映像  専門用語・作品制作について、メイキング映像を参考にする① 
【理解度確認】ワークシート提出
9 「ドラマ」というテーマでワークシートを記述出来る。  ドラマ① カット、シーン、シークエンス、ストーリー。物語を中心とした作品。  演出を考える(間・葛藤)  
【理解度確認】ワークシート提出
10 「ドラマ」というテーマでワークシートを記述出来る。  ドラマ② カット、シーン、シークエンス、ストーリー。物語を中心とした作品。  (モンタージュ、シーンの順番・構成、伏線) 
【理解度確認】ワークシート提出
11 VFX作品に使われる技法を知り、ワークシートを記述出来る。  デジタル合成VFX  デジタル技術を取り入れた話題になった作品① 洋画 
【理解度確認】ワークシート提出
12 VFX作品に使われる技法を知り、ワークシートを記述出来る。  デジタル合成VFX  デジタル技術を取り入れた話題になった作品② 洋画 
【理解度確認】ワークシート提出
13 実写、CGとの作風の違いを知り、ワークシートを記述出来る。  アニメーション  デジタル・アニメーション作品 / 3Dと2Dとの違い 
【理解度確認】ワークシート提出
14 「アニメとは?」というテーマでワークシートを記述出来る。  アニメーション  人形アニメーション、コマ撮りでキャラクターに動きを付ける  背景がセットと合成を使用する作品 
【理解度確認】ワークシート提出
15 メイキング映像を鑑賞し、制作・撮影の裏側を知り、ワークシートを記述出来る。  メイキング映像  専門用語・作品制作について、メイキング映像を参考にする② 
【理解度確認】ワークシート提出