授業計画 |
回数 |
学習目標 |
学習項目 |
1 |
授業に於ける評価基準を説明出来る。
レクチャーされた操作範囲内で3dモデルを観察すること、編集することが出来る。 |
オリエンテーション、授業内容など
Blender3Dの基本の復習(1) |
【理解度確認】今まで作成した3dモデルのチェックでBlender操作の理解度をチェック |
2 |
作成した3Dモデルを指示に従って補修することが出来る。 |
Blender基本操作の復習
Blender3Dの基本の復習(2)Blenderを使い、作成した3Dモデルの補修と完成 |
【理解度確認】Blender基本操作の確認 |
3 |
基本操作の復習と、実操作の再確認。 |
Blender3Dの基本の復習(3)Blenderを使い、作成した3Dモデルの補修と完成 |
【理解度確認】Blender操作の確認と応用1 |
4 |
プリミティブUV球で簡易人型の制作 |
Blenderアニメーションの基礎(1) |
【理解度確認】実際のポリゴン編集の基礎と操作 |
5 |
プリミティブオブジェクトを使いアーマチュアの基本操作を習得 |
Blenderアニメーションの基礎(2) |
【理解度確認】モニター上でのチェックと、制作時間 |
6 |
簡易人型を使いアーマチュアと割り当てウエイト設定
簡易ポリゴンでのペアレントとウエイトの基本を学ぶ |
Blenderアニメーションの基礎(3) |
【理解度確認】ペアレント迄の操作の基本操作 |
7 |
プリミティブのオブジェクトとカメラなどを使い、アニメーションの基本を習得 |
Blenderアニメーションの基礎(4) |
【理解度確認】Blenderのアニメーション設定を学ぶ |
8 |
ADOBEのMixamo(ミグザモ)との連携の基本。
Blenderで書き出したメッシュのみのファイルをMixamoにインポートする。
MIXAMO内でのモーションは基本歩き(Walk)をベースにしたものを使う。
(※自作メッシュが無い場合はこちらで配布したメッシュを使います) |
Blenderアニメーションの基礎(5) |
【理解度確認】他のアプリなど入出力方法(1) |
9 |
Mixamoからモーションを含んだFBXファイルの書き出しとBlennderへの読み込み。
またBlender内でのリピートアニメーション設定とFBXの書き出し。 |
Blenderアニメーションの基礎(6) |
【理解度確認】複数のアプリへの入出力方法(2) |
10 |
Blenderでのカメラ、ライティング、レンダリング設定と動画書き出し方法 |
Blenderアニメーションの基礎(7) |
【理解度確認】アニメーションからレンダリング迄の流れ |
11 |
アニメーションの設定および書き出しなどの制作時間 |
Blenderアニメーションの基礎(8) |
【理解度確認】分からない部分などフォローと制作時間 |
12 |
前回からの流れで、Blenderのメッシュの用意をしその素材を使い、モーションを含むFBX書き出し。 |
3Dの活用(AR:1)
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【理解度確認】ARアプリに移行する準備 |
13 |
必要があれば、MIXAMOへの入出力と、モーションファイルを含むFBX書き出しと、Adobe Aeroへの読み込み>基本操作と設定方法>QRコードの書き出しでチェック。
上記の流れで幾つかのパターンを作成してAEROの基本操作を覚える。 |
3Dの活用(AR:2) |
【理解度確認】複数のアプリ間のやり取りの理解 |
14 |
制作時間。次回の最終週の前日までに幾つかのAEROのARを完成させ、QRコードの提出を終えておく。 |
3Dの活用(AR:3) |
【理解度確認】分からない部分などフォローと制作時間 |
15 |
全員で個々に制作したAR作品を発表と体感。講評。 |
AR作品の発表と講評 |
【理解度確認】提出課題を確認 |