授業計画 |
回数 |
学習目標 |
学習項目 |
1 |
見えないものを見えるようにするデザイン1 |
「音」や「力」、「雰囲気」など見えないものをグラフィック化するための
発想力やアイデアを養う |
【理解度確認】課題提出 |
2 |
見えないものを見えるようにするデザイン2 |
「音」や「力」、「雰囲気」など見えないものをグラフィック化するための
発想力やアイデアを養う |
【理解度確認】課題提出 |
3 |
見えないものを見えるようにするデザイン3 |
「音」や「力」、「雰囲気」など見えないものをグラフィック化するための
発想力やアイデアを養う |
【理解度確認】課題提出 |
4 |
デザインのリミックス1 |
何か既存のデザインをベースにしたデザイン制作、
1から作らず、カットアップ、コピー&ペースト的な発想力を養う。
既存のものを編集することで生まれる面白さの発見。 |
【理解度確認】 課題提出 |
5 |
デザインのリミックス2 |
何か既存のデザインをベースにしたデザイン制作、
1から作らず、カットアップ、コピー&ペースト的な発想力を養う。
既存のものを編集することで生まれる面白さの発見。 |
【理解度確認】 課題提出 |
6 |
デザインのリミックス3 |
何か既存のデザインをベースにしたデザイン制作、
1から作らず、カットアップ、コピー&ペースト的な発想力を養う。
既存のものを編集することで生まれる面白さの発見。 |
【理解度確認】 課題提出 |
7 |
無意味な物の意味のデザイン1 |
「伝える」、「見える等」、役に立つ手段としてのデザインではなく特に意味の無い、
何か「カッコいい」や「かわいい」だけのデザインを考える |
【理解度確認】 課題提出 |
8 |
無意味な物の意味のデザイン2 |
「伝える」、「見える等」、役に立つ手段としてのデザインではなく特に意味の無い、
何か「カッコいい」や「かわいい」だけのデザインを考える |
【理解度確認】 課題提出 |
9 |
無意味な物の意味のデザイン3 |
「伝える」、「見える等」、役に立つ手段としてのデザインではなく特に意味の無い、
何か「カッコいい」や「かわいい」だけのデザインを考える |
【理解度確認】 課題提出 |
10 |
量産することでみえる発想力1 |
深く考えず、稚拙なアイデアでも、多数のプロトタイプを量産することで 見えてくる発想力を引き出す。 |
【理解度確認】 課題提出 |
11 |
量産することでみえる発想力2 |
深く考えず、稚拙なアイデアでも、多数のプロトタイプを量産することで 見えてくる発想力を引き出す。 |
【理解度確認】 課題提出 |
12 |
量産することでみえる発想力3 |
深く考えず、稚拙なアイデアでも、多数のプロトタイプを量産することで 見えてくる発想力を引き出す。 |
【理解度確認】 課題提出 |
13 |
量産することでみえる発想力4 |
深く考えず、稚拙なアイデアでも、多数のプロトタイプを量産することで 見えてくる発想力を引き出す。 |
【理解度確認】 課題提出 |
14 |
瞬発力のデザイン1 |
限られた時間内での制作。熟考しない思いつきを形にすることで
生まれる偶発的なアイデアを引き出す。 |
【理解度確認】 課題提出 |
15 |
瞬発力のデザイン2 |
限られた時間内での制作。熟考しない思いつきを形にすることで
生まれる偶発的なアイデアを引き出す。 |
【理解度確認】 課題提出 |