授業計画 |
回数 |
学習目標 |
学習項目 |
1 |
プリミティブを並べたモデルを作成出来る。
ポリゴンのプリミティブをコンポーネントモードで変形出来る。 |
シラバス配布、授業について、成績の付け方、授業データのダウンロード・提出、Mayaスタートアップ(インターフェイス、カメラ操作、移動・回転・スケール)ファイル保存先、プロジェクトについて、プリミティブ(入力ノード・ヒストリ)、名前を付ける、チャネルボックスの数値入力、アウトライナ、反転コピー |
【理解度確認】モデルデータの提出で確認。 |
2 |
テキストに掲載されている形状「1」を作成出来る。
「人型キャラ基礎1」のメイキングを見て使用するツールを覚える。 |
「1」制作の講義を聞き、「1」を作成する。
「人型キャラ基礎1」のメイキングを見て使用ツールを覚える。 |
【理解度確認】「1」の完成データを提出・確認。 |
3 |
サンプル(チェス)を作成出来る。
「人型キャラ基礎1」を作成するためのツールを使用してサンプルを変形出来る。 |
サンプル(チェス)のデータを作成する。イメージプレーンの貼り付け方 ポリゴンに追加ツール ブリッジ 反転コピー 結合とマージ モデリング練習・形状作成 |
【理解度確認】サンプル(チェス)完成データを提出・確認。「人型キャラ基礎1」の途中データを提出・確認。 |
4 |
テキストに定められた形状「人型キャラ基礎1」を作成・完成出来る。 |
モデリングツールの確認
押し出し(フェースの一体性の維持・分割数・) コンポーネントモード マルチカットツール デフォーマでの変形 エッジループの挿入ツール スムース 「人型キャラ基礎1」を完成させる |
【理解度確認】「人型キャラ基礎1」の完成データを提出・確認。(課題に合格し、さらに同様のモデル「ゆるキャラ」を作成・提出した場合は追加得点) |
5 |
「人型キャラ基礎2」のメイキングを見て使用するツールを覚える。 |
「人型キャラ基礎2」のメイキングを見て使用ツールを覚える。 |
【理解度確認】「人型キャラ基礎2」の途中データを提出・確認。 |
6 |
「人型キャラ基礎2」を作成するためのツールを学習してサンプルを作成出来る。 |
ワールド座標・ローカル座標・サブディビジョンモデリングについて・スムースメッシュプレビューについて エラー対策 不正ポリゴン 多角形ポリゴン ホール 凹型ポリゴン 法線の反転 頂点集約 |
【理解度確認】「人型キャラ基礎2」の途中データを提出・確認。 |
7 |
必要なツールの使い方を学習し、「人型キャラ基礎2」を作成出来る。 |
実物のフィギュアを元に制作した3面図を使って「人型キャラ基礎2」を作成する。 |
【理解度確認】「人型キャラ基礎2」の途中データを提出・確認。 |
8 |
実物のフィギュアを手元にモデリングする。必要なツールの使い方を学習し、「人型キャラ基礎2」を作成出来る。 |
「人型キャラ基礎2」を完成させる |
【理解度確認】「人型キャラ基礎2」の完成データを提出・確認。(課題を合格し、さらに同様のモデル「既製キャラ」を作成・提出した場合は追加得点) |
9 |
「人型キャラクター」の顔パーツを作成出来る。 |
顔のモデル サンプル(顔)のデータを作成する。 |
【理解度確認】サンプル(顔)データを提出・確認。 |
10 |
「人型キャラクター」の手パーツを作成出来る。 |
手のモデル サンプル(手)のデータを作成する。 |
【理解度確認】サンプル(手)データを提出・確認。 |
11 |
「人型キャラクター」の耳・体パーツを作成出来る。
NURBSの基礎を学習し、カップを作成できる。 |
耳・体のモデル サンプル(耳・体)のデータを作成する。
NURBSの基礎を学習し、サンプル(カップ)を作成する。 |
【理解度確認】サンプル(耳・体・カップ)データを提出・確認。 |
12 |
「人型キャラクター」の髪パーツを作成出来る。 |
3種類の髪の毛を作成する方法を学習し、そのうち一つを使ってサンプル(髪)のデータを作成する。 |
【理解度確認】サンプル(髪)データを提出・確認。 |
13 |
プリプロダクションⅠで用意した3面図(表裏横)をもとに、オリジナルキャラクターモデル(Tポーズ)を制作出来る。 |
キャラクターモデル作成(1)
プリプロダクションⅠで用意した3面図(表裏横)をもとに、キャラクターセットアップできるTポーズのモデルを作成する。 |
【理解度確認】モデルデータの制作状況の確認。 |
14 |
プリプロダクションⅠで用意した3面図(表裏横)をもとに、オリジナルキャラクターモデル(Tポーズ)を制作出来る。 |
キャラクターモデル作成(2)
プリプロダクションⅠで用意した3面図(表裏横)をもとに、キャラクターセットアップできるTポーズのモデルを作成する。 |
【理解度確認】モデルデータの制作状況の確認。 |
15 |
プリプロダクションⅠで用意した3面図(表裏横)をもとに、オリジナルキャラクターモデル(Tポーズ)を制作出来る。 |
キャラクターモデル作成(3)
プリプロダクションⅠで用意した3面図(表裏横)をもとに、キャラクターセットアップできるTポーズのモデルを作成する。 |
【理解度確認】完成モデルデータの制作状況の確認。 |