1. トップ
  2. 学校紹介
  3. 情報公開
  4. 学科情報
  5. シラバス - 科目一覧

シラバス

コンピュータグラフィックス科 2024年度入学生

科目名 編集技法Ⅰ 作成日 2024/04/07
区分 必修 実習
開催時期 1年次 前期
講義・演習駒数/週 0駒
実習・実験駒数/週 2駒
合計駒数/週 2駒
総時間数 60時間
総単位数 2単位
企業連携
授業の目的 ・Photoshopの基本的な使い⽅を修得する ・PhotoshopとMayaとを連携してテクスチャ素材の作成⽅法の習得する ・Mayaで作成した3DCGをPhotoshopで⾃然な画像になるよな合成⽅法を修得する
到達目標 Photoshopの基本を学び、静⽌画像の合成⽅法の習得、さらにMayaで使⽤するためのテクスチャ素 材の作成ワークフローについて学び、⾃⾝で作業が完結できるようになることを到達⽬標とする

評価項目 ①定期テスト ②小テスト ③レポート ④課題 ⑤作品 ⑥ポートフォリオ ⑦成果発表 ⑧その他
割合 50%  %  % 50%  %  %  %  %
評価基準
①課題の提出状況 ②期末試験の合否(60点以上) ③出席率80%以上
※上記に示した評価項目の割合(%)を基準に、総合評価点を算出して成績評価を行う。
※出席率が80%未満の場合は、評価対象としない。

担当教員 中山 武志
テキスト・参考文献 「編集技法」教科書
実務経験有無  
映像業界ではTV、CM、映画などの3DCG全般を制作、ゲーム業界ではモデル、モーション、販促用のレンダリングデータなどの制作にジェネラリストとして従事した経験があります。その経験から取得した知識、技能を活かして本科目の質感表現(品質)に対する職業実践的な教育を行います。 
関連科目 表現技法Ⅰ 検定対策Ⅰ  履修前提 なし 

授業計画

回数 学習目標 学習項目
1 ・デジタル画像の基礎について学習し、デジタル画像を理解する ・Photoshopの基本オペレーションを修得する  デジタル画像についての理解と効果を学習したのち、練習問題を元に⾃⾝で、Photoshopの操作を⾏う 
【理解度確認】練習問題を実施して確認
2 ・レイヤーの理論と効果を認識し、レイヤーの知識とすることが出来る ・Photoshopのレイヤー設定と使い⽅を練習し、操作することが出来る ・マスクの機能と種類を理解し、マスクを活用することが出来る  練習問題を元に⾃⾝でレイヤー合成とマスク切りを⾏い、課題を実施することで理解度を確認する 
【理解度確認】課題を実施して確認
3 ・塗りつぶし、および調整レイヤーの設定と使い⽅を練習し、操作することが出来る ・ヒストグラムの機能を理解し、画像調整に活用することが出来る  練習問題を元に⾃⾝で画像の⾊調および明るさの調整を⾏い、課題を実施することで理解度を確認する 
【理解度確認】練習問題を実施して確認
4 ・画像解像度、カンバスサイズ、フォーマットの設定と使い⽅を練習する ・移動、切り抜きツールの設定と使い⽅を練習し、操作することが出来る  練習問題を元に⾃⾝で、各種操作を⾏うことができる 
【理解度確認】課題を実施して確認
5 ・描画モードの設定と使い⽅を練習し、操作することが出来る ・選択ツールについて学習し、操作することが出来る ・アンチエイリアシングについて学習し、選択範囲でのエッジ処理について理解する  練習問題を元に⾃⾝で、描画モードを使った合成を⾏い、課題を実施することで理解度を確認する 各種選択ツールの特徴とメリット・デメリットを把握し、課題を実施することで理解度を確認する 
【理解度確認】課題を実施して確認
6 ・今まで学習したこと含めて、練習問題と課題を完成させる。  各種選択ツールを自身で把握できているかを確認し、課題を実施することで理解度を確認する 
【理解度確認】課題を実施して確認
7 ・修復ツールの設定と使い⽅を練習し、操作することが出来る ・レイヤースタイルの設定と使い⽅を練習し、操作することが出来る  各種修復ツールの特徴とメリット・デメリットを把握し、課題を実施することで理解度を確認する 
【理解度確認】課題を実施して確認
8 ・フィルターの設定と使い⽅を練習し、操作することが出来る ・スマートオブジェクトの知識と操作が出来る ・実践的なフィルターの設定と使い方を練習し、操作することが出来る  各種フィルターの特徴とメリット・デメリットを把握し、課題を実施することで理解度を確認する 
【理解度確認】練習問題を実施して確認
9 ・中間チェックで課題を⾏い、これまでの知識・技術の習得を確認する  今までの授業内容を⾃⾝がどの程度⾝に着けているかを客観的に確認する 
【理解度確認】課題を実施して確認
10 ・カスタムブラシの設定と使い⽅を練習し、操作することが出来る ・パターンの作成をすることが出来る ・テクスチャ素材について学習し、テクスチャ素材を理解する  カスタム系ツールを駆使し、3DCGで必要なテクスチャ素材を⾃⾝で作成することが出来る また、今まで学習してきたPhotoshopのツールを駆使し、3DCGで必要なテクスチャ素材を⾃⾝で作成することが出来る 
【理解度確認】課題を実施して確認
11 ・テクスチャ素材を正しいサイズで制作することが出来る ・MayaとPhotoshopを連携することが出来る ・UV座標を描き出して、それを元にテクスチャを描くことが出来る  UV座標を元にPhotoshopでテクスチャを描き、⼀連のワークフローを理解することが出来る 
【理解度確認】課題を実施して確認
12 ・今まで学習したこと含めて、練習問題と課題を完成させる。  課題を実施することで理解度を確認する 
【理解度確認】課題を実施して確認
13 ・3DCGの素材分けの方法を理解し、合成方法することが出来る ・Mayaでレンダリングしたデータを合成する  MayaでAOVsを使って、各素材ごとにレンダリングを⾏い、バラバラの素材をPhotoshopにて合成し、⾃⾝で⾊味や明るさを調整することが出来る 
【理解度確認】練習問題を実施して確認
14 ・後期試験対策を⾏う  試験に向けてこれまでの授業内容の復習を行う 
【理解度確認】 
15 ・後期試験対策を⾏う  試験に向けてこれまでの授業内容の復習を行う 
【理解度確認】