授業計画 |
回数 |
学習目標 |
学習項目 |
1 |
ゲームエンジンのメリットを説明することが出来る。
作品完成までのスケジュールを提出することができる |
ゲームエンジン学習:ゲームエンジンのUE4の基本を学習する。
また各自の技術を再確認、制作する内容の計画を立て、スケジュールを作成する。 |
【理解度確認】計画内容とスケジュールの提出 |
2 |
ゲームエンジンに3DCGデータを取り込むことが出来る。
データの作成に入ることが出来る。 |
ゲームエンジン学習:プリレンダーとUE4の差を理解し、UE4での映像制作方法を学習する。
また提出したスケジュールに沿って必要なモデルデータ等の作成準備を行う。 |
【理解度確認】個別対応 |
3 |
UE4を用いて映像を作成することが出来る。
絵コンテで担当からOKを受けることが出来る。 |
ゲームエンジン学習:各自が制作したデータを基にUE4で映像制作を行う。
絵コンテを提出、担当チェックを受け必要に応じて訂正もしくは再検討を行う。 |
【理解度確認】個別対応 |
4 |
動画コンテで担当からOKを受けることが出来る。 |
動画コンテを作成、担当チェックを受け必要に応じて訂正もしくは再提出を行う。 |
【理解度確認】個別対応 |
5 |
担当から指示された部分でOKを受けることが出来る。 |
進行中のモデルなどの素材データを担当に提出し、チェックを受ける。 |
【理解度確認】個別対応 |
6 |
担当からプレビズのOKを受けることが出来る。 |
担当からプレビズチェックを受け、必要に応じて修正を行う。 |
【理解度確認】個別対応 |
7 |
担当からレンダリングでOKを受けることが出来る。 |
担当から仮レンダリングのチェックを受け、必要に応じて訂正もしくは再提出を行う。 |
【理解度確認】個別対応 |
8 |
担当から指示された部分でOKを受けることが出来る。 |
随時シーンデータの更新を行い、担当のチェックを受ける。 |
【理解度確認】個別対応 |
9 |
担当から指示された部分でOKを受けることが出来る。 |
随時シーンデータの更新を行い、担当のチェックを受ける。 |
【理解度確認】個別対応 |
10 |
担当から指示された部分でOKを受けることが出来る。 |
随時シーンデータの更新を行い、担当のチェックを受ける。 |
【理解度確認】個別対応 |
11 |
すべてのカットにおいて動画データが作成出来ている。 |
仮完成ムービーデータの提出 |
【理解度確認】個別対応 |
12 |
修正スケジュールを提出することが出来る。 |
各自、担当から訂正内容の指示を受けて訂正スケジュールを作成、修正作業に入る。 |
【理解度確認】個別対応 |
13 |
担当から指示された部分でOKを受けることが出来る。 |
随時シーンデータの更新を行い、担当のチェックを受ける。 |
【理解度確認】個別対応 |
14 |
担当から指示された部分でOKを受けることが出来る。 |
随時シーンデータの更新を行い、担当のチェックを受ける。 |
【理解度確認】個別対応 |
15 |
作品を完成させ、提出することが出来る。 |
完成データの提出 |
【理解度確認】提出データ |