授業計画 |
回数 |
学習目標 |
学習項目 |
1 |
本科目の評価と基準について説明出来る。blenderの活用方法を説明出来る。 |
科目のオリエンテーション。評価方法や評価基準について解説する。
制作現場においてblenderの活用事例を具体的な作品と共に紹介する。ソフトの立ち上げと基本操作。 |
【理解度確認】質疑応答にて理解度を確認 |
2 |
Blenderの基本操作が出来るようになり、簡単なモデルを作成出来る。 |
Blenderの基本操作の解説と操作。
プリミティブを使用した簡単なモデリングと、課題制作実習。 |
【理解度確認】成果物の課題提出にて確認 |
3 |
モデルを編集し、複雑な形状のモデリングを作成出来る。 |
スライム、モンスターボール制作の解説と実習。
操作を応用して2回目提出した成果物のブラッシュアップ実習と提出 |
【理解度確認】成果物の課題提出にて確認 |
4 |
デザインしたものをモデリング出来るようになる。 |
課題のルール説明と実習。 |
【理解度確認】質疑応答にて理解度を確認 |
5 |
デザインしたものをモデリング出来るようになる。 |
4回目の続きで実習と課題の提出。 |
【理解度確認】成果物の課題提出にて確認 |
6 |
基本的なマテリアル操作が出来るようになる。 |
マテリアルの概念と基本操作の解説。
5回目で提出した成果物にマテリアルを割り当てる実習と提出 |
【理解度確認】成果物の課題提出にて確認 |
7 |
基本的なアニメーション機能を理解し、アニメーションを付けられるようになる。 |
スライムを使用したアニメーションの解説と実習
モンスターボールを使用したボールバウンドアニメーション実習と提出 |
【理解度確認】成果物の課題提出にて確認 |
8 |
リグの基礎を理解し、基本的なリグを作成出来るようになる。 |
6回目で提出した成果物にリグを設定する解説と実習、提出 |
【理解度確認】成果物の課題提出にて確認 |
9 |
ボーンアニメーションの基礎を理解し、基本的なボーンアニメーションを付けられるようになる。 |
背景モデルの制作実習
ボーンアニメーションの基本操作と作業のコツを解説。
課題のルール説明と実習 |
【理解度確認】質疑応答にて理解度を確認 |
10 |
ボーンアニメーションの基礎を理解し、基本的なボーンアニメーションを付けられるようになる。 |
課題の実習 |
【理解度確認】質疑応答にて理解度を確認 |
11 |
ボーンアニメーションの基礎を理解し、基本的なボーンアニメーションを付けられるようになる。 |
課題の実習と提出 |
【理解度確認】成果物の課題提出にて確認 |
12 |
カメラ、ライトの基本を理解し、思い通りに配置出来るようになる。 |
カメラ、ライトの基本解説と簡単な操作実習
11回目で提出した成果物にカメラ、ライトの配置実習と提出 |
【理解度確認】成果物の課題提出にて確認 |
13 |
レンダリングを理解し、ムービーの書き出しが出来るようになる |
レンダリングの基本解説
12回目で提出した成果物をレンダリングし、総合的な修正を行い、ムービーを提出 |
【理解度確認】成果物の課題提出にて確認 |
14 |
パーティクルの基本を理解し、簡単な制御を行うことが出来るようになる |
パーティクルの作成方法を解説と実習。
課題の説明と実習、提出。 |
【理解度確認】成果物の課題提出にて確認 |
15 |
グリースペンシルの基本を理解し、簡単なものを作成出来るようになる |
グリースペンシルの操作方法を解説と実習。
グリースペンシルで自由に制作を行い、成果物を提出 |
【理解度確認】成果物の課題提出にて確認 |