授業計画 |
回数 |
学習目標 |
学習項目 |
1 |
スクリプト制作①
スクリプトを1つ組むことができる |
スクリプトの基本を学ぶ。
サンプルを通し理解を深める。 |
【理解度確認】画面チェック |
2 |
スクリプト制作②
オリジナルのアクションを組み込むことができる |
メッセージデータを入力しアクションコードを組み込む。
素材仕様書にもとづき素材を作成し画面切り替えのタイミングを組み込む。
|
【理解度確認】画面チェック |
3 |
スクリプト制作③
仕様にもとづいた動作表現を組み込める |
動作仕様書にもとづきスクリプトを組み込んでいく。
不具合のチェックと調整作業を行う。 |
【理解度確認】成果物チェック |
4 |
関数を使いオブジェクトの動きを制御することができる |
オブジェクトの動作表現を学ぶ。
等速運動と加速、慣性を加えた動作を作る。 |
【理解度確認】画面チェック |
5 |
フェードとアニメーションを使い多様な表現ができる |
フェード効果を学ぶ。
アニメーションを使った演出効果を学ぶ。 |
【理解度確認】画面チェック |
6 |
オリジナルの演出案を画面に反映できる |
オリジナル演出の考案
演出部分を考え必要な動作・素材リストを作成する。 |
【理解度確認】アイデアシートチェック |
7 |
簡易仕様にもとづいた開発が行える |
オブジェクトにモノが当たったときの演出(動作・エフェクト)を考え作成する。 |
【理解度確認】簡易仕様書チェック |
8 |
タイトルメイク①
シーンの流れを組み込める
|
素材仕様書から必要な素材を作成する。
タイトルシーンの骨格を作成する。 |
【理解度確認】成果物チェック |
9 |
タイトルメイク②
動作表現を組み込める
|
動作仕様に沿って動作表現部を作成する。
実行し仕様書と相違ある箇所の微調整を行う。 |
【理解度確認】成果物チェック |
10 |
タイトルメイク②
成果物の評価を行う
|
オートモードを組み込む手法を学ぶ。
レビューを通して、工夫・改善すべき点を各個人で考え、今後のスケジュールを作成する。 |
【理解度確認】成果物チェック |
11 |
チーム制作(カジュアルゲーム)①
演出案をシートにまとめる |
原案からロゴ~エンディングまでの各シーンの演出案を考える。 |
【理解度確認】成果物チェック |
12 |
チーム制作(カジュアルゲーム)②
エフェクトを組み込む |
必要な素材を作成しエフェクトの組み込み作業を行う。 |
【理解度確認】成果物チェック |
13 |
チーム制作(カジュアルゲーム)③
ゲーム作品を評価する |
動作、エフェクトの最終調整を行う。
|
【理解度確認】作品チェック |
14 |
個人制作(プレCRグランプリ)①
演出案をシートにまとめることができる |
原案に基づいたゲーム内の演出・表現を考え仕様を起こす。 |
【理解度確認】アイデアシートチェック |
15 |
個人制作(プレCRグランプリ)②
マスター版の動作仕様報告書を作成することができる |
仕様に基づき素材作成、開発作業を行う。
デバッグ調整作業を行う。 |
【理解度確認】マスター版動作報告書チェック |