区分 |
必修 |
演習 |
開催時期 |
2年次 |
前期 |
講義・演習駒数/週 |
1駒 |
実習・実験駒数/週 |
0駒 |
合計駒数/週 |
1駒 |
総時間数 |
30時間 |
総単位数 |
2単位 |
企業連携 |
無 |
授業の目的 |
映画、ドラマ、アニメで使用される表現方法、合成技術を学び、説明できること。 |
到達目標 |
頭の中の思い描く映像や、映画、ドラマの表現を研究し、合成技術を踏まえて理解、説明できるようになる。 |
評価項目 |
①定期テスト |
②小テスト |
③レポート |
④課題 |
⑤作品 |
⑥ポートフォリオ |
⑦成果発表 |
⑧その他 |
割合 |
% |
% |
% |
50% |
% |
% |
50% |
% |
評価基準 |
①Nukeの見識を広げ柔軟に使用できていること。
②視覚効果や映像表現の意図を理解できていること。
③研究結果をプレゼンし相手に伝えることができていること。 |
※上記に示した評価項目の割合(%)を基準に、総合評価点を算出して成績評価を行う。
※出席率が80%未満の場合は、評価対象としない。
担当教員 |
田原秀祐 |
テキスト・参考文献 |
オリジナルテキスト |
実務経験有無 |
有 |
8年間、実写映画やドラマ、劇場版アニメの合成を担当。 |
関連科目 |
3D-VFXⅠ,CG制作実習Ⅲ,CG映像制作実習 |
履修前提 |
|
授業計画 |
回数 |
学習目標 |
学習項目 |
1 |
合成をよりリアルに見せる方法が説明出来る。 |
グレインについて学習する。 |
【理解度確認】個別チェック |
2 |
合成技術の名称とその内容を説明出来る。 |
モーフィングを学習する。 |
【理解度確認】個別チェック |
3 |
ノイズについて説明出来る。 |
ノイズについて学習する。 |
【理解度確認】個別チェック |
4 |
ノイズを使用したフローが構築出来る。 |
ノイズを応用し様々な利用方法を学習する。 |
【理解度確認】個別チェック |
5 |
操作の簡略化方法を説明出来る。 |
ファイルパスを一括変更する方法や相対パスについて学習する。 |
【理解度確認】個別チェック |
6 |
操作の簡略化方法を説明出来る。 |
エクスプレッションを使用したアニメーション作成方法を学習する。 |
【理解度確認】個別チェック |
7 |
合成技術の名称とその内容を説明出来る。 |
ディストーションについて学習する。 |
【理解度確認】個別チェック |
8 |
合成技術の名称とその内容を説明出来る。 |
ディストーションについて学習する。 |
【理解度確認】個別チェック |
9 |
パーティクルシステムについて説明出来る。 |
Nukeのパーティクルシステムを学習する。 |
【理解度確認】個別チェック |
10 |
パーティクルシステムについて説明出来る。 |
Nukeのパーティクルシステムを使った合成を学習する。 |
【理解度確認】個別チェック |
11 |
視覚効果、映像表現の種類と効果について説明出来る。 |
映画やドラマのワンシーンに使用されている効果を研究し理解する。 |
【理解度確認】個別チェック |
12 |
研究結果を説明し発表出来る。 |
研究結果をまとめて発表する。 |
【理解度確認】個別チェック |
13 |
研究結果を説明し発表出来る。 |
研究結果をまとめて発表する。 |
【理解度確認】個別チェック |
14 |
卒業制作作品を無事完成させることが出来る。 |
卒業制作で必要な技術を質疑応答でサポートします。 |
【理解度確認】個別チェック |
15 |
卒業制作作品を無事完成させることが出来る。 |
卒業制作で必要な技術を質疑応答でサポートします。 |
【理解度確認】個別チェック |