授業計画 |
回数 |
学習目標 |
学習項目 |
1 |
2023年度におけるデジタルカメラの種類と構造、レンズの種類と特性について説明することが出来る。 |
最新のデジタルカメラの構造と、レンズの構造、役割について学習する。 |
【理解度確認】質疑応答 |
2 |
HDRI(Image Based Lighting)撮影方法について説明することが出来る① |
HDRI(Image Based Lighting)撮影について、機材の種類、扱い、撮影方法について学ぶ。 |
【理解度確認】質疑応答 |
3 |
HDRI(Image Based Lighting)撮影方法について説明することが出来る②
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撮影されたデータの加工について学ぶ。Photoshop、SubstanceSamplerなど |
【理解度確認】質疑応答 |
4 |
フォトグラメトリについて説明することが出来る。⓵ |
最新のフォトグラメトリについて説明し、実際に撮影からモデル作成を行い学習する。
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【理解度確認】質疑応答 |
5 |
フォトグラメトリについて説明することが出来る。② |
最新のフォトグラメトリについて説明し、他のソフトとの連携やモデルの調整について学習する。 |
【理解度確認】質疑応答 |
6 |
フォトグラメトリについて説明することが出来る。⓵ |
最新のフォトグラメトリについて説明し、実際に撮影からモデル作成を行い学習する。 |
【理解度確認】質疑応答 |
7 |
フォトグラメトリの新しい形、最新のNeRF技術や3D Gaussian Splattingついて説明出来る。 |
NeRF、3D Gaussian Splattingの特性と実際に撮影から動画作成について学ぶ。 |
【理解度確認】質疑応答 |
8 |
Substance Samplerを使ってImage Based Lightingとテクスチャ素材を造り上げることが出来る。 |
Substance Samplerの使い方を説明し、実際にHDRIデータと物理マテリアル素材の作り方を学習する。 |
【理解度確認】質疑応答 |
9 |
映像制作におけるカメラワークの重要性について説明できる。 |
映画撮影において大変重要なラカメラワークを学び、CG制作にも応用できるように学習する。 |
【理解度確認】質疑応答 |
10 |
映像制作におけるライティングの重要性について説明できる。 |
映画撮影において大変重要なライティングを学び、CG制作にも応用できるように学習する。 |
【理解度確認】質疑応答 |
11 |
実写撮影動画とNukeを使ったマッチムーブについて説明出来る。⓵ |
自分で撮影した実写撮影素材を元にNukeで3Dカメラトラッキングを行い、カメラデータを抽出し他のアプリケーションでアニメーションを作成し合成する方法について学ぶ。 |
【理解度確認】質疑応答 |
12 |
実写撮影動画とNukeを使ったマッチムーブについて説明出来る。② |
自分で撮影した実写撮影素材を元にNukeで3Dカメラトラッキングを行い、カメラデータを抽出し他のアプリケーションでアニメーションを作成し合成する方法について学ぶ。 |
【理解度確認】質疑応答 |
13 |
撮影素材から得られた全ての素材(HDRI、フォトグラメトリモデル、NeRF、マッチムーブ)を活かしたCG作品について説明出来る。 |
これまで学んだことを作品作りにどう活かしていくかを考え、自分の作品に落とし込んでいく方法について学ぶ。 |
【理解度確認】質疑応答 |
14 |
これまでの授業で習得した知識を活かした作品制作が出来る。 |
授業で学習したことを活かして自主制作作品に取り組む。 |
【理解度確認】質疑応答 |
15 |
完成作品のプレゼンテーションが出来る。 |
完成した作品のプレゼンテーション及び講評。 |
【理解度確認】データ提出 |