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シラバス

コンピュータグラフィックス研究科 2023年度入学生

科目名 2DグラフィックスⅡ 作成日 2024/04/09
区分 必修 実習
開催時期 1年次 後期
講義・演習駒数/週 0駒
実習・実験駒数/週 1駒
合計駒数/週 1駒
総時間数 30時間
総単位数 1単位
企業連携
授業の目的 Photoshop(PS)とIllustrator(AI)の機能を習得し、作品制作を通して応力を身につける。
到達目標 Photoshop(PS)とIllustrator(AI)の2つのソフトの特性を理解し、目的に応じて使い分けることが出来る。

評価項目 ①定期テスト ②小テスト ③レポート ④課題 ⑤作品 ⑥ポートフォリオ ⑦成果発表 ⑧その他
割合  %  %  % 50% 50%  %  %  %
評価基準
Adobe Photoshop および Illustratorを目的に応じて使い分け、作品制作が出来るか。 デジタル画像の基礎知識をもって、目的に合った編集加工とコンテンツとしての表現が出来るか。 課題としての作品提出で理解度を確認します。 作品評価としての課題は2点。講評会で他の人の作品を評価する力も重視します。
※上記に示した評価項目の割合(%)を基準に、総合評価点を算出して成績評価を行う。
※出席率が80%未満の場合は、評価対象としない。

担当教員 坂井 登美子,野口 智美
テキスト・参考文献 基礎力を身につけるデザインの教科書(予定)
実務経験有無  
坂井登美子 CG関連の実務経験がある。2013年から毎年春に更新されるシミュレーション用の商品組み合わせパーツを3DCGおよび2Dで制作。3Dと2Dの組み合わせ、出力データの制作経験もあり。 野口智美 CGジェネラリストとして、実写合成、フルCGアニメーション、アニメーションの実務経験がある。 
関連科目 CG制作AⅡ、CG概論Ⅱ  履修前提   

授業計画

回数 学習目標 学習項目
1 前期で学習したIllustratorのより深い基本設定を理解する  Illustratorの基本操作/ファイル管理/ラスタ形式とベクタ形式 図形を描く/塗りと線の色の設定/重ね順/ 選択/移動/複製/回転/数値入力/ 
【理解度確認】数値入力による制作や配置ができる
2 Illustratorで線を描くことができる <課題提出1>  パスの基本操作/パスの編集/パスデータを他のソフトへ/鉛筆。ブラシツール 
【理解度確認】パスでトレースができる
3 Illustrator制作実習(1)自分のロゴを作成する  ロゴについて/配色計画/制作企画 
【理解度確認】制作企画をたてる
4 Illustrator制作実習(2)自分のロゴを作成する  ロゴ制作のヒント 
【理解度確認】個別対応
5 Illustrator制作実習(3)自分のロゴを作成する・講評会 <評価課題1>  作品プレゼンテーション 
【理解度確認】作品プレゼンテーションと評価コメントをつけることができる
6 Photoshopでレタッチをする(風景)   消しゴムツール/スタンプツール/修復ツール 
【理解度確認】風景にある人物を消す
7 Photoshopでレタッチをする(人物) <課題提出2>  トーンカーブ/マスク/照明効果 
【理解度確認】目を修正できる
8 素材を合成して新しい世界を作る(1)珈琲水族館  企画を立てる/素材を集める/切り抜き/色調整/不要な情報の削除/情報を追加する/光の効果 
【理解度確認】素材の歪みや色補正ができる
9 素材を合成して新しい世界を作る(2)自主制作  同上 
【理解度確認】個別対応
10 素材を合成して新しい世界を作る(3)自主制作  同上 
【理解度確認】個別対応
11 素材を合成して新しい世界を作る(4)自主制作  同上 
【理解度確認】個別対応
12 素材を合成して新しい世界を作る 講評会 <評価課題2>  自分の作品のプレゼンテーションと、他学生の作品に対する評価コメントをつける 
【理解度確認】作品プレゼンテーションと評価コメントをつけることができる
13 UIデザイン(1)  ボタンアイコンの作成 
【理解度確認】Web用素材としてのデータ出力ができる
14 UIデザイン(2)  ゲームなどのUIでよく使われる線のエフェクト・ブレンド・スタイライズ 
【理解度確認】ブレンドオプションの設定ができる
15 PhotoshopとIllustratorを利用したはめこみ画像の作成 <課題提出3>  イラレのデータをPhotoshopに読み込む/遠近法変形/スマートオブジェクトを利用したはめこみ合成 
【理解度確認】イラストレーターのデータをPhotoshopに読み込む