区分 |
必修 |
実習 |
開催時期 |
3年次 |
前期 |
講義・演習駒数/週 |
0駒 |
実習・実験駒数/週 |
2駒 |
合計駒数/週 |
2駒 |
総時間数 |
60時間 |
総単位数 |
2単位 |
企業連携 |
無 |
授業の目的 |
この実習を通じて、CG制作現場における技術的、表現的問題解決のための研究手法を身に付ける。 |
到達目標 |
CG制作において研究している様々な事象を、ポスターにまとめることが出来る。 |
評価項目 |
①定期テスト |
②小テスト |
③レポート |
④課題 |
⑤作品 |
⑥ポートフォリオ |
⑦成果発表 |
⑧その他 |
割合 |
% |
% |
% |
30% |
60% |
% |
% |
% |
評価基準 |
CG制作における研究内容を適切にまとめることが出来ているか |
※上記に示した評価項目の割合(%)を基準に、総合評価点を算出して成績評価を行う。
※出席率が80%未満の場合は、評価対象としない。
担当教員 |
秋山正樹,上田あい |
テキスト・参考文献 |
オリジナル教材 |
実務経験有無 |
有 |
秋山正樹
CGデザイナーとしてCG映像制作等の実務経験がある。
上田あい
NHKアートにてリアルタイムCGコンテンツの制作、研究開発を行っている。 |
関連科目 |
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履修前提 |
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授業計画 |
回数 |
学習目標 |
学習項目 |
1 |
この授業の趣旨を理解し、自身の研究を進めることが出来る。 |
・この授業で制作する成果物についての説明
・「研究」テーマの決め方と進め方を身に付ける
・スケジュールについて説明 |
【理解度確認】確認テストを実施 |
2 |
CG制作に必要な要素から研究テーマを決定出来る。 |
・研究テーマの決定手法とリサーチの方法を学習 |
【理解度確認】提出された企画書の個別確認 |
3 |
CG制作に必要な要素から研究テーマを決定出来る。 |
・研究テーマの決定手法とリサーチの方法を学習 |
【理解度確認】提出された企画書の個別確認 |
4 |
指導担当への企画書の解説と研究テーマ、手法の修正を行うことが出来る。 |
・指導担当への解説手法を学習
・研究テーマ、手法の修正方法を学習 |
【理解度確認】企画を面談により確認 |
5 |
研究企画を解かりやすくプレゼン出来る。 |
・研究企画のプレゼン手法を学習 |
【理解度確認】企画を面談により確認 |
6 |
研究のリサーチを行うことが出来る。 |
・リサーチ手法の学習 |
【理解度確認】個別に進捗を確認 |
7 |
研究のリサーチを行うことが出来る。 |
・リサーチ手法の学習 |
【理解度確認】個別に進捗を確認 |
8 |
研究のリサーチを行うことが出来る。 |
・リサーチ手法の学習 |
【理解度確認】個別に進捗を確認 |
9 |
研究内容を解りやすくまとめることが出来る。 |
・研究内容のまとめ方を学習
・ポスターの詳細要件を説明。構成の方法を学習 |
【理解度確認】個別に進捗を確認 |
10 |
研究内容を解りやすくまとめることが出来る。 |
・研究内容のまとめ方を学習 |
【理解度確認】個別に進捗を確認 |
11 |
研究内容を解りやすくまとめることが出来る。 |
・研究内容のまとめ方を学習 |
【理解度確認】個別に進捗を確認 |
12 |
研究成果を解りやすくプレゼン出来る。 |
・研究内容のプレゼン手法を学習 |
【理解度確認】個別に進捗を確認 |
13 |
研究成果のブラッシュアップが出来る。 |
・ブラッシュアップ手法の学習 |
【理解度確認】個別に進捗を確認 |
14 |
研究成果のブラッシュアップが出来る。 |
・ブラッシュアップ手法の学習 |
【理解度確認】個別に進捗を確認 |
15 |
研究成果のブラッシュアップが出来る。 |
・ブラッシュアップ手法の学習
・研究成果物(ポスター)の提出 |
【理解度確認】成果物の提出状況を確認 |