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シラバス

コンピュータグラフィックス研究科 2023年度入学生

科目名 CG制作AⅠ 作成日 2023/04/02
区分 必修 実習
開催時期 1年次 前期
講義・演習駒数/週 0駒
実習・実験駒数/週 5駒
合計駒数/週 5駒
総時間数 150時間
総単位数 5単位
企業連携
授業の目的 Mayaによる3DCGの基礎技術(モデリングおよびアニメーション)を習得する。
到達目標 ①3DCGの基礎(モデリングからシェーディング、レンダリング)の学習といろいろなモチーフのモデリングが出来る。 ②キーフレームアニメーションによって、3DCGのアニメーションを作成出来る。

評価項目 ①定期テスト ②小テスト ③レポート ④課題 ⑤作品 ⑥ポートフォリオ ⑦成果発表 ⑧その他
割合 10%  %  % 70%  %  %  % 20%
評価基準
モデリングおよびアニメーションの機能や考え方を理解して課題作品を制作出来るか。
※上記に示した評価項目の割合(%)を基準に、総合評価点を算出して成績評価を行う。
※出席率が80%未満の場合は、評価対象としない。

担当教員 栗田 浩司、野口 智美、秋山 正樹
テキスト・参考文献 Study Maya(CG制作AⅠ・Ⅱ)
実務経験有無  
栗田 浩司 CGデザイナーとして、CG映像制作、ゲーム制作等の実務経験がある。 野口 智美 CGデザイナーとして、映画、CG映像制作、アニメ等の実務経験がある。 秋山 正樹 CGデザイナーとしてCG映像制作等の実務経験がある。 
関連科目 2DグラフィックスⅠ  履修前提   

授業計画

回数 学習目標 学習項目
1 ①②Mayaの基本操作が出来る。  インターフェイス、オブジェクトの表示方法、オブジェクトの選択と編集方法、カメラ操作、 グループ化、アウトライナの使い方、チャンネルボックス、シーンの保存、グラフエディタの使い方、キーフレームアニメーションを学習する。 
【理解度確認】練習課題の提出および確認質問
2 ①プリミティブキャラクターを作成することが出来る。 ②アニメーションエディタを理解することが出来る。  オブジェクト名前の編集、ピボットポイントの編集、オブジェクトの複製、階層構造を学習する。 ハイパーシェードを使用してライトの配置からレンダリングまでを学習する。 
【理解度確認】①…課題「おもちゃのロボット」 ②…課題「質感の違うボールを跳ねさせる」
3 ①簡単な質感をつけてレンダリングする事が出来る。 ②カーブエディタを使用したアニメーション編集が出来る。  基本的なハイパーシェードの扱い、レンダリング設定を学習する。 スクアッシュアンドストレッチを覚える。  
【理解度確認】練習課題の提出および確認質問
4 ①簡単なポリゴンモデリングが出来る。 ②スキニング入門  インプットノード編集、pivotの編集、グリッドスナップ、頂点スナップ、アタッチ、 ヒストリの削除を学習する。 スキニングからバインド、ウエイト調整までの基礎を学習する。 
【理解度確認】練習課題の提出および確認質問
5 ①ポリゴンのUV展開が出来る。 ②ペンデュラム  UVテクスチャエディタ(UVのカット、縫合、移動と縫合、回転、整列など)を学習する。 UVのスナップショットからPhotoshopへの展開を学習する。 簡単なスキニング、コンストレイン、モーションパスを学習する。揺れ物の付け方について学習する。 
【理解度確認】練習課題の提出および確認質問
6 ①テクスチャ作成、バンプマッピングなど、テクスチャマップの応用が出来る。 ②歩きサイクルモーションの作成が出来る。  カラーマップ、バンプマップ、スペキュラーマップなどテクスチャの応用を学習する。 サイクルモーションを学習する。 
【理解度確認】②…課題「歩きサイクルモーション」
7 ①モデリングの応用が出来る。   四角ポリゴンを意識したモデリング、Curveを使用したモデリング、Deformの活用を学習する。  
【理解度確認】練習課題の提出および確認質問
8 ①アセットの設定が出来る。 ②ステップを上がるモーションの作成が出来る。  アセットの読み込みから出力までの流れを学習する。 重心の移動、動作の変化のアプローチを学習する。 
【理解度確認】②…課題「ステップを上がるモーション」
9 ①ハードサーフェス(工業製品など)のモデリングが出来る。 ②待機モーションの作成が出来る。  実物をノギスで計測して、正確なモデリングを学習する。 呼吸の表現を学習する。 
【理解度確認】①…課題「テーブルの上」
10 ①Substance Painterを扱う事が出来る。 ②アクションテンプレート動画を作成する事が出来る。  基本的なテクスチャー作成のワークフローを学習する。 自分の作りたいアニメーションのテンプレートの作成の仕方を学習。 
【理解度確認】練習課題の提出および確認質問
11 ①フォトリアルなレンダリングが出来る。 ②FK/IKの切り替えを学習する。  HDRIを使用したレンダリング設定を学習する。 机を叩くモーションの作成を学習する。 
【理解度確認】練習課題の提出および確認質問
12 ①簡単なキャラクターモデリングが出来る。① ②FK/IKの切り替えを学習する。  Lowポリゴンでのキャラクターモデリングを学習する。 ボールを投げるモーションの作成を学習する。 
【理解度確認】練習課題の提出および確認質問
13 ①簡単なキャラクターモデリングが出来る。② ②セットアップを学習する。  キャラクターのテクスチャ作成を学習する。 キャラクターの基本的なセットアップを学習する。 
【理解度確認】練習課題の提出および確認質問
14 ①ZBrush入門。 ②AfterEffectsを使用する事が出来る。①  ZBrushの基本的な使い方を学習する。 AfterEffectsで素材合成、タイムリマップ、原画キーの探し方等を学習する。 
【理解度確認】練習課題の提出および確認質問
15 ①顔および髪の毛のテクスチャの作成が出来る。髪の毛をX-genで作成することが出来る。 ②AfterEffectsを使用する事が出来る。②  顔のテクスチャとして、カラーマップ、バンプマップ、スペキュラマップなどの作成を学習する。透明マップによる髪の毛のテクスチャの作成について学習する。 X-genの機能を学習して、テクスチャではなくリアルな髪の毛の作成を学習する。 AfterEffectsで素材ごとのレンダリングと合成を学習する。 
【理解度確認】①…課題「キャラクター」