授業計画 |
回数 |
学習目標 |
学習項目 |
1 |
アニメーションの基礎を理解し説明できる。3Dソフトの基本操作を理解できる。 |
授業概要/担当教員紹介/目標の確認/スキル確認/アニメーション原則について/3dsmaxの基本操作
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【理解度確認】質疑応答 |
2 |
リグの仕組みを理解し動かすことができる。 |
リンギング基本①: 3DSMAXのBipedアニメーション/リグを動かす/リグにキーフレームを作成する |
【理解度確認】練習課題チェック |
3 |
アニメーションのタイミング修正が出来る。 |
リンギング基本②: ダミーを使いこなす/リグを作成(親子関係、コンストレイント)/シーンの簡易セットアップ |
【理解度確認】練習課題チェック |
4 |
時間軸上でアニメーションを付けることが出来る。
アニメーションのタイミング修正が出来る。 |
アクション基礎①: リギング済みキャラクタデータを用いて基本動作を練習する。手足を動かす。繰り返しの動きを学習する。 |
【理解度確認】練習課題チェック |
5 |
時間軸上でアニメーションを付けることが出来る。
アニメーションのタイミング修正が出来る。 |
アクション基礎②: リギング済みキャラクタデータを用いて基本動作を練習する。手足を動かす。繰り返しの動きを学習する。 |
【理解度確認】練習課題チェック |
6 |
3DCGキャラクタデータを用いて、アニメ作品に適した日常動作表現が出来る。 |
アクション基礎③: リギング済みキャラクタデータを用いて歩く、走る、持ち上げる等の日常動作表現を学習する。 |
【理解度確認】練習課題チェック |
7 |
3DCGキャラクタデータを用いて、アニメ作品に適した日常動作表現が出来る。 |
アクション基礎④: リギング済みキャラクタデータを用いて歩く、走る、持ち上げる等の日常動作表現を学習する。 |
【理解度確認】練習課題チェック |
8 |
3DCGキャラクタデータを用いて、アニメ作品に適した日常動作表現が出来る。 |
アクション基礎⑤: リギング済みキャラクタデータを用いて歩く、走る、持ち上げる等の日常動作表現を学習する。 |
【理解度確認】練習課題チェック |
9 |
3DCGキャラクタデータを用いて、アニメ作品に適した日常動作表現が出来る。 |
アクション基礎⑥: リギング済みキャラクタデータを用いて歩く、走る、持ち上げる等の日常動作表現を学習する。 |
【理解度確認】練習課題チェック |
10 |
3DCGキャラクタデータを用いて、アニメ作品に適した日常動作表現が出来る。 |
アクション応用①: リギング済みキャラクタデータを用いて感情表現を学習する。喜怒哀楽を動作でいかに表現できるかを学習する。 |
【理解度確認】練習課題チェック |
11 |
3DCGキャラクタデータを用いて、アニメ作品に適した感情表現が出来る。 |
アクション応用②: リギング済みキャラクタデータを用いて感情表現を学習する。喜怒哀楽を動作でいかに表現できるかを学習する。 |
【理解度確認】練習課題チェック |
12 |
3DCGキャラクタデータを用いて、アニメ作品に適した感情表現が出来る。 |
アクション応用③: リギング済みキャラクタデータを用いて感情表現を学習する。喜怒哀楽を動作でいかに表現できるかを学習する。 |
【理解度確認】練習課題チェック |
13 |
3DCGキャラクタデータを用いて、アニメ作品に適した感情表現が出来る。 |
アクション応用④: リギング済みキャラクタデータを用いて感情表現を学習する。喜怒哀楽を動作でいかに表現できるかを学習する。 |
【理解度確認】練習課題チェック |
14 |
3DCGキャラクタデータを用いて、アニメ作品に適した感情表現が出来る。 |
アクション応用⑤: リギング済み3DCGキャラクタデータを用いて感情表現を学習する。喜怒哀楽を動作でいかに表現できるかを学習する。 |
【理解度確認】練習課題チェック |
15 |
3DCGキャラクタデータを用いて、アニメ作品に適した感情表現が出来る。 |
アクション応用⑥: リギング済みキャラクタデータを用いた感情表現を学習する。喜怒哀楽を動作でいかに表現できるかを学習する。 |
【理解度確認】練習課題チェック |