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シラバス

グラフィックデザイン科 2023年度入学生

科目名 アドバタイジング 作成日 2024/02/29
区分 必修 実習
開催時期 2年次 前期
講義・演習駒数/週 0駒
実習・実験駒数/週 2駒
合計駒数/週 2駒
総時間数 60時間
総単位数 2単位
企業連携
授業の目的 商品・販促・公共広告の戦略的役割を理解し、テーマと目的に沿った広告開発とビジュアル開発を学ぶ。
到達目標 三つの課題制作を通してテーマと目的に沿ったポスタークリエイティブを習得する。

評価項目 ①定期テスト ②小テスト ③レポート ④課題 ⑤作品 ⑥ポートフォリオ ⑦成果発表 ⑧その他
割合  %  %  %  % 80%  %  % 20%
評価基準
①テーマと目的に沿ったポスター企画制作においての適正化度。 ②表現(企画・デザイン・コピー)のユニーク度。
※上記に示した評価項目の割合(%)を基準に、総合評価点を算出して成績評価を行う。
※出席率が80%未満の場合は、評価対象としない。

担当教員 佐藤 良仁 佐藤 輝幸
テキスト・参考文献 オリジナルテキスト
実務経験有無  
佐藤 良仁 広告制作企画会社にてクリエイティブディレクター・アートディレクター・デザイナーの実務経験あり。現在は様々な一般企業の広告部門や広告会社の顧問として、活動している。 佐藤 輝幸 グラフィックデザイナーとして、10年以上の経験を持ち、カタログ、広告全般を主に手掛け、ディレクター経験も豊富。 
関連科目 広告デザイン  履修前提 広告デザイン 

授業計画

回数 学習目標 学習項目
1 前期の前半の課題の趣旨や内容を理解する。 広告ポスターのテーマと目的を理解する。 課題1のオリエンテーションをする。  前期授業ガイダンスと課題1のオリエンテーションの実施。 広告ポスターのテーマと目的について実例を通しての講義で学ぶ。 課題1のオリエンを理解する。  
【理解度確認】講義中随時確認
2 課題1のポスターの企画(デザイン設計)をする。   課題1のテーマと目的に沿った企画作業(サムネール作業)を学びサムネールを提出する。 
【理解度確認】提出物確認
3 課題1のポスター作品のデザインをする。   課題1のデザインの個別指導をしながらテーマと目的に沿ったデザインDTP作業をし、制作物を提出する。 
【理解度確認】提出物確認
4 課題1のポスター作品のデザインブラッシュアップをする。   作品をより内容の濃い作品に仕上げていくプロセスを通して、デザインやコビーの技法を学ぶ。 制作物を提出する。 
【理解度確認】提出物確認
5 課題1のポスター作品のデザインブラッシュアップをする。 課題1の最終提出をする。  作品をより内容の濃い作品に仕上げていくプロセスを通して、デザインやコビーの技法を学ぶ。 制作物を最終提出する。  
【理解度確認】提出物確認
6 課題2オリエンテーションをする。  課題2のオリエンを理解する。 
【理解度確認】提出物確認
7 課題2のポスターの企画(デザイン設計)をする。   課題2のテーマと目的に沿った企画作業(サムネール作業)を学びサムネールを提出する。  
【理解度確認】提出物確認
8 課題2のポスター作品のデザインをする。  課題2のデザインの個別指導をしながらテーマと目的に沿ったデザインDTP作業をし、制作物を提出する。 
【理解度確認】講評 講義中随時確認
9 課題2のポスター作品のデザインブラッシュアップをする。  作品をより内容の濃い作品に仕上げていくプロセスを通して、デザインやコビーの技法を学ぶ。 制作物を提出する。 
【理解度確認】提出物確認
10 課題2のポスター作品のデザインブラッシュアップをする。 課題2の最終提出をする。  作品をより内容の濃い作品に仕上げていくプロセスを通して、デザインやコビーの技法を学ぶ。 制作物を最終提出する。 
【理解度確認】提出物確認
11 課題3オリエンテーションをする。   課題3のオリエンを理解する。  
【理解度確認】提出物確認
12 課題3のポスターの企画(デザイン設計)をする。  課題3のテーマと目的に沿った企画作業(サムネール作業)を学びサムネールを提出する。 
【理解度確認】提出物確認
13 課題3のポスター作品のデザインをする。   課題3のデザインの個別指導をしながらテーマと目的に沿ったデザインDTP作業をし、制作物を提出する。 
【理解度確認】提出物確認
14 課題3のポスター作品のデザインブラッシュアップをする。  作品をより内容の濃い作品に仕上げていくプロセスを通して、デザインやコビーの技法を学ぶ。 制作物を提出する。 
【理解度確認】提出物確認
15 課題3のポスター作品のデザインブラッシュアップをする。 課題3の最終提出をする  作品をより内容の濃い作品に仕上げていくプロセスを通して、デザインやコビーの技法を学ぶ。 制作物を最終提出する。 
【理解度確認】講評