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シラバス

コンピュータグラフィックス科 2023年度入学生

科目名 セットアップⅠ 作成日 2023/03/31
区分 必修 実習
開催時期 1年次 前期
講義・演習駒数/週 0駒
実習・実験駒数/週 1駒
合計駒数/週 1駒
総時間数 30時間
総単位数 1単位
企業連携
授業の目的 Mayaを使用したセットアップ(動く仕組み)の方法を学習する。
到達目標 Mayaを使用して、キャラクターなどのセットアップ(動く仕組み)を作成することができる。

評価項目 ①定期テスト ②小テスト ③レポート ④課題 ⑤作品 ⑥ポートフォリオ ⑦成果発表 ⑧その他
割合 30%  %  % 50%  %  %  % 20%
評価基準
①階層構造のセットアップを理解して作成することができる。 ②キャラクターのスキニングを作成することができる。
※上記に示した評価項目の割合(%)を基準に、総合評価点を算出して成績評価を行う。
※出席率が80%未満の場合は、評価対象としない。

担当教員 栗田 浩司 牛山 雅博
テキスト・参考文献 Study Maya セットアップ
実務経験有無  
ゲーム会社でのモデリングからシェーディング、アニメーション、レンダリング、映像編集の経験がある。 
関連科目 モデリングⅠ、モーションⅠ  履修前提   

授業計画

回数 学習目標 学習項目
1 簡単なオブジェクトを使用して階層構造を作成することができる。  授業ガイダンス、授業に必要な基本操作(ピボットポイント、グループ化、ペアレント化、オブジェクトの複製など)プリミティブオブジェクトを使用して、グループ化による階層構造を作成する。 
【理解度確認】学生個人の提出を見て確認。
2 簡単なオブジェクトを使用して階層構造を作成することができる。  プリミティブオブジェクトを使用して、ペアレント化による階層構造を作成する。 
【理解度確認】学生個人の提出を見て確認。
3 簡単なオブジェクトを使用して階層構造を作成して、キーフレームアニメーションを作成することができる。  プリミティブオブジェクトを使用して、グループ化とペアレント化による階層構造を作成する。 
【理解度確認】学生個人の提出を見て確認。
4 階層構造の応用として、ロボットアームのセットアップを作成することができる。  配布するモデルデータに、ピボットポイントの配置、グループ化、ペアレント化を設定して、ロボットアームのセットアップを作成する。 
【理解度確認】学生個人の提出を見て確認。
5 階層構造の応用として、ロボットアームのセットアップを作成し、キーフレームアニメーションを作成することができる。  配布するモデルデータに、ピボットポイントの配置、グループ化、ペアレント化を設定して、ロボットアームのセットアップを作成し、簡単なキーフレームアニメーションを作成する。 
【理解度確認】学生個人の提出を見て確認。
6 ドリブンキー(連動する動きの仕組み)を作成することができる。  プリミティブオブジェクトを使用して、ドリブンキーを作成する。 
【理解度確認】学生個人の提出を見て確認。
7 ドリブンキーの応用として、ロボットハンドを作成することができる。   配布するモデルデータとコントローラにドリブンキーを設定して、各指のセットアップを作成する。  
【理解度確認】学生個人の提出を見て確認。
8 ドリブンキーの応用として、ロボットハンドを作成することができる。  配布するモデルデータとコントローラにドリブンキーを設定して、各指のセットアップを作成して、簡単なキーフレームアニメーションを作成する。  
【理解度確認】学生個人の提出を見て確認。
9 キャラクターセットアップに必要なコンストレイントを作成することができる。  ペアレントコンストレイント、ポイントコンストレイント、方向コンストレイント、エイムコンストレイントを作成する。 
【理解度確認】学生個人の提出を見て確認。
10 基本的なキャラクターのセットアップ設定ができる。  キャラクターのセットアップの基礎として、下半身のセットアップ方法を学習する。 ジョイントの作成・編集、スキンのバインド、スキンウェイトの編集を設定する。 
【理解度確認】学生個人の提出を見て確認。
11 スキニングに必要なモデリングの分割を作成できる。  セットアップ前のモデリング段階での分割方法を学習する。 セットアップ後の修正方法としてスキンウェイトのコピーを学習する。 
【理解度確認】学生個人の提出を見て確認。
12 キャラクターのセットアップ(1) ジョイントの作成・編集ができる。  配布するキャラクターモデルにジョイントを作成する。  
【理解度確認】学生個人の提出を見て確認。
13 キャラクターのセットアップ(2) スキンのバインドができる。  モデルにスキンバインドを作成する。  
【理解度確認】学生個人の提出を見て確認。
14 キャラクターのセットアップ(3) スキンウェイトの調整を設定することができる。  スキンバインドに対して、モデルのスキンウェイトの調整を設定する。 
【理解度確認】学生個人の提出を見て確認。
15 キャラクターのセットアップ(4) スキンウェイトの調整を設定することができる。  スキンバインドに対して、モデルのスキンウェイトのミラーとコピーを設定する。 
【理解度確認】学生個人の提出を見て確認。