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シラバス

ゲーム制作研究科 2022年度入学生

科目名 数学Ⅰ 作成日 2022/04/05
区分 必修 講義
開催時期 2年次 前期
講義・演習駒数/週 1駒
実習・実験駒数/週 0駒
合計駒数/週 1駒
総時間数 30時間
総単位数 2単位
企業連携
授業の目的 CGやゲームプログラムに必要な数学を学習し、就職試験やゲーム制作において、学習した知識を使うことが出来るようにする。
到達目標 ゲームで必要な数学の知識を身に着け、計算出来るようにする。

評価項目 ①定期テスト ②小テスト ③レポート ④課題 ⑤作品 ⑥ポートフォリオ ⑦成果発表 ⑧その他
割合 100%  %  %  %  %  %  %  %
評価基準
定期試験において、授業中に教授した数学公式を使用し計算が出来ている割合(点数)から評価分けする。
※上記に示した評価項目の割合(%)を基準に、総合評価点を算出して成績評価を行う。
※出席率が80%未満の場合は、評価対象としない。

担当教員 志村 智之
テキスト・参考文献 すうがく
実務経験有無  
  
関連科目 プログラム関連科目、3DCG関連科目  履修前提   

授業計画

回数 学習目標 学習項目
1 1,2次関数のグラフが書ける。   1次関数、2次関数、関数のグラフの書き方を学習する。 
【理解度確認】演習問題
2 1,2次方程式が解ける。  式の変形、1次方程式、2次方程式の解法を学習する。 
【理解度確認】演習問題
3 方程式をコンピュータで解くアルゴリズムを理解する。  方程式の数値解法を学習する。 
【理解度確認】演習問題
4 連立方程式が解ける。  代入法、消去法、グラフを用いた解法を学習する。 
【理解度確認】演習問題
5 指数の公式を使った計算と指数関数のグラフが書ける。  累乗、累乗根の計算を学習する。 
【理解度確認】演習問題
6 複素数の加減乗算、共役複素数が計算出来る。  虚数、複素数、ガウス平面について学習する。 
【理解度確認】演習問題
7 場合の数、順列、組み合わせが計算出来る。  場合の数、順列、組み合わせを学習する。 
【理解度確認】演習問題
8 確率と期待値が計算出来る。  確率、期待値について学習する。 
【理解度確認】演習問題
9 一様乱数発生の流れが理解でき、任意分布乱数を作れる。  乱数、乱数の性質、任意分布の乱数生成方法を学習する。 
【理解度確認】演習問題
10 三角比の計算が出来る。  三角比の定義、三角関数の加法定理を学習する。 
【理解度確認】演習問題
11 正弦定理、余弦定理の公式が使える。  正弦定理、余弦定理を学習する。 
【理解度確認】演習問題
12 度と弧度法(rad)の変換が計算出来る。三角関数が計算できる。  一般角、弧度法、三角関数の定義を学習する。 
【理解度確認】演習問題
13 三角関数の利用分野を知る。  逆三角関数、三角関数の応用例を学習する。 
【理解度確認】演習問題
14 三角関数のいろいろな問題を解けるようにする。  入社試験対策として演習問題を解く。 
【理解度確認】演習問題
15 行列の実数倍、加減算、乗算を計算出来る。  行列の定義、演算を学習する。 
【理解度確認】演習問題