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シラバス

ゲーム制作研究科 2022年度入学生

科目名 就職活動リテラシーⅡ 作成日 2022/04/09
区分 必修 講義
開催時期 2年次 後期
講義・演習駒数/週 1駒
実習・実験駒数/週 0駒
合計駒数/週 1駒
総時間数 30時間
総単位数 2単位
企業連携
授業の目的 「何のために就職するのか、どんな社会を目指せばいいのか。」就職活動を始めるにあたり、社会に出て働くことの意義について学習し、就職活動にスムーズに移行できるように準備をする。
到達目標 ①就職することを目標にする。 ②就職活動における知識と意識を身につける。

評価項目 ①定期テスト ②小テスト ③レポート ④課題 ⑤作品 ⑥ポートフォリオ ⑦成果発表 ⑧その他
割合  %  %  % 50%  %  %  % 50%
評価基準
履歴書の3回合格(下書き・ペン書き・本番書き)、出席率は85%以上の出席を合格 SBL講座(5回)ずべてに参加すること
※上記に示した評価項目の割合(%)を基準に、総合評価点を算出して成績評価を行う。
※出席率が80%未満の場合は、評価対象としない。

担当教員 栗原 央道
テキスト・参考文献 専修・各種学校生のための就職成功へのステップ JEC Career Navi SBL(ストーリー・ベースト・ラーニング)でまなぶ専門学校物語~就職活動偏~
実務経験有無  
プログラマー・デザイナー・サウンド・作偏曲などコンシューマゲームソフトを開発実務を経験。その経験から得た知識・技術と共に開発のノウハウも含めた実践的な能力とスキルを活かして、本科目に対する職業実践的な教育を行う。 
関連科目    履修前提   

授業計画

回数 学習目標 学習項目
1 ガイダンス 就職って何かを理解することが出来る。  評価基準について理解する。就職すること、就職活動をすることの意味を理解し意識が持てるようにする。 後期のスケジュール。 現状しなければ行けないことや就職活動の意識付けを確認する。 
【理解度確認】社会人基礎力チェックシート
2 自己分析Ⅰ  演習:①21世紀企業が求める人材 ②自分のやる気と特色 ③HRで終わっていなければ社会人基礎力チェックシートを行う。 
【理解度確認】自己分析チェックシート
3 自己分析Ⅱ  演習:①自分の行動や考えの長所・短所 ②自分から見た自分の期待値と評価 
【理解度確認】自己分析チェックシート
4 自己分析Ⅲ  演習:①AIDMA理論 ②社会人基礎力の文章化 
【理解度確認】自己分析チェックシート
5 どんな業界・職種があるのかが理解出来る。  SBL就職活動特別講座実施① 
【理解度確認】SBLテキスト内でアクションプランを立てる
6 自分の適性について理解出来る。  SBL就職活動特別講座実施② 
【理解度確認】SBLテキスト内でアクションプランを立てる
7 興味のある企業の情報を収集することが出来る。  SBL就職活動特別講座実施③ 
【理解度確認】SBLテキスト内でアクションプランを立てる
8 SPIや模擬面接などの就職対策が理解出来る。  SBL就職活動特別講座実施④ 
【理解度確認】SBLテキスト内でアクションプランを立てる
9 内定をもらうまでのモチベーションが維持出来る。  SBL就職活動特別講座実施⑤ 
【理解度確認】SBLテキスト内でアクションプランを立てる
10 SBL授業の振り返りをして改めて自分自身を見直すことが出来る。 履歴書の初稿  ①オンライン受講の注目点について ②キャリアデザイン ③履歴書の初稿について提出指示 
【理解度確認】授業内で確認
11 インターンシップについて学科の見解を理解する 履歴書の添削  インターンシップって何かを理解する。学科のインターンシップにおける注意点について説明 履歴書の添削 
【理解度確認】履歴書の添削
12 履歴書の添削  履歴書の添削指導・書き方のおさらい 
【理解度確認】履歴書の添削
13 履歴書の個人指導・添削  履歴書の添削指導・書き方のおさらい 
【理解度確認】履歴書の添削
14 選考フローと面接での注意点について理解することが出来る。  ①選考フロー ②面接とは(自分視点から)入室・退室について 
【理解度確認】授業内で確認
15 面接についてⅡ 授業の総括  ①面接のフローについて ②面接とは(他人視点から) ③対面とオンラインについて ④授業総括 
【理解度確認】授業内で確認