1. トップ
  2. 学校紹介
  3. 情報公開
  4. 学科情報
  5. シラバス - 科目一覧

シラバス

ゲーム制作研究科 2022年度入学生

科目名 研究ゼミⅠ 作成日 2024/01/23
区分 選択Ⅰ 講義/実習
開催時期 3年次 前期
講義・演習駒数/週 1駒
実習・実験駒数/週 10駒
合計駒数/週 11駒
総時間数 330時間
総単位数 12単位
企業連携
授業の目的 A/Bグループの2編成にて開発を行う。BグループはNHK エンタープライズ主催「神ゲー創造主エボリューション」部門申し込みを前提に企画立案を行う。Aグループは「レース」「VR/AR」「タッチモニター」を軸に運用・開発を推進する。
到達目標 日本ゲーム大賞の受賞及び東京ゲームショウ出展を視野に前期にゲームを完成することが出来る。

評価項目 ①定期テスト ②小テスト ③レポート ④課題 ⑤作品 ⑥ポートフォリオ ⑦成果発表 ⑧その他
割合  %  %  % 80%  %  %  % 20%
評価基準
ゲーム制作課題を必ず実践すること 東京ゲームショウ・日本ゲーム大賞のいずれかに出展・応募すること 東京ゲームショウにスタッフとして参加すること 以上を最低評価とし、優れた成果が出たものに対し評価を上げる。
※上記に示した評価項目の割合(%)を基準に、総合評価点を算出して成績評価を行う。
※出席率が80%未満の場合は、評価対象としない。

担当教員 栗原 央道 永嶋涼 大野雅俊 非常勤講師
テキスト・参考文献 適宜資料配布
実務経験有無  
プログラマー・デザイナー・サウンド・作偏曲などコンシューマゲームソフトを開発実務を経験。その経験から得た知識・技術と共に開発のノウハウも含めた実践的な能力とスキルを活かして、本科目に対する職業実践的な教育を行う。  
関連科目 電子音楽(コンテンツ廻り)情報社会(運用・マーケティング)等  履修前提   

授業計画

回数 学習目標 学習項目
1 各自年間目標を立て計画を進めることが出来る。 A:ゲームショウプロトタイプ B:日本ゲーム大賞アマチュア部門   Aグループ 「レース」「VR/AR」「タッチモニター」その他の企画立案 Bグループ 日本ゲーム大賞アマチュア部門 企画立案  
【理解度確認】進捗チェック
2 各プロジェクトにおいて、開発を推進①  4月春季合同企業説明会準備、5月下旬のプロトタイプ提出の準備及び開発の推進  
【理解度確認】進捗チェック
3 各プロジェクトにおいて、開発を推進➁   4月春季合同企業説明会準備、5月下旬のプロトタイプ提出の準備及び開発の推進  
【理解度確認】進捗チェック
4 各プロジェクトにおいて、開発を推進③   5月下旬のプロトタイプ提出の準備及び開発の推進  
【理解度確認】 進捗チェック
5 各プロジェクトにおいて、開発を推進④  マテリアル、テクスチャー、ワールド変換、ビュー変換、プロジェクション変換  
【理解度確認】 進捗チェック
6 各プロジェクトの評価を行い、開発継続をすることが出来る。  日本ゲーム大賞への選別・東京ゲームショウ向け出展作品の選別を行う 
【理解度確認】日本ゲーム大賞への応募チェック
7 各プロジェクトにおいて、開発を推進⑤   コンテスト応募後、前期中は開発を継続する(外部イベントで使用するコンテンツの開発を継続しより良いものに仕上げていく) 
【理解度確認】進捗チェック
8 各プロジェクトにおいて、開発を推進⑥   コンテスト応募後、前期中は開発を継続する(外部イベントで使用するコンテンツの開発を継続しより良いものに仕上げていく) 
【理解度確認】進捗チェック
9 各プロジェクトにおいて、開発を推進⑦  コンテスト応募後、前期中は開発を継続する(外部イベントで使用するコンテンツの開発を継続しより良いものに仕上げていく) 
【理解度確認】進捗チェック
10 各プロジェクトにおいて、開発を推進⑧  10回を目処に、技術的・人員など開発遅延の問題を経過報告として発表。体制の見直しなどを大幅に行うことで改善を目指す 
【理解度確認】進捗チェック
11 各プロジェクトにおいて、開発を推進⑨  10回目で決定した体制で運用を行い、開発のスピードアップを図る 
【理解度確認】進捗チェック
12 各プロジェクトにおいて、開発を推進⑩  夏季休暇前の状況をチェックし、現在おかれている状況は開発モデルとして適正であるか?否か?学年全体でディスカッションを行い、プロジェクトごとにフィードバックする  
【理解度確認】進捗チェック
13 総合的な運用・テスト試験の実施①  東京ゲームショウ準備として、総合的に運用の確認・シミュレートを行う。同時に、開発を行ってきたコンテンツに対して、動作確認・負荷テストを行い随時修正を行っていく  
【理解度確認】進捗チェック
14 総合的な運用・テスト試験の実施②  東京ゲームショウ準備として、総合的に運用の確認・シミュレートを行う。同時に、開発を行ってきたコンテンツに対して、動作確認・負荷テストを行い随時修正を行っていく  
【理解度確認】進捗チェック
15 総合的な運用・テスト試験の実施③  東京ゲームショウ準備として、総合的に運用の確認・シミュレートを行う。同時に、開発を行ってきたコンテンツに対して、動作確認・負荷テストを行い随時修正を行っていく  
【理解度確認】進捗チェック