授業計画 |
回数 |
学習目標 |
学習項目 |
1 |
モデリング応用①
ZBrushの基本操作が出来る。
Substance基礎 |
モデリングの応用を学習する。
ZBrushを使用して、キャラクターのモデリングを行う。 |
【理解度確認】練習課題の提出および確認質問 |
2 |
モデリング応用②
ZBrushの基本操作が出来る。
Mudboxの基本操作が出来る。
簡易的なセットアップの解説① |
モデリングの応用を学習する。
ZBrushを使用して、ノーマルマップを作成する。 |
【理解度確認】練習課題の提出および確認質問 |
3 |
キャラクターのセットアップが出来る。
(スキニングの基礎)
簡易的なセットアップの解説i② |
簡単なモデルを用いて、ジョイントの作成、モデルとバインド、
ウェイト調整など、キャラクターアニメーションに必要なスキニングを学習する。 |
【理解度確認】練習課題の提出および確認質問 |
4 |
キャラクターのセットアップが出来る。
(スキニングの応用)
レイアウトとカメラワーク |
ウェイト調整と並行して、モデリングの分割方法などを学習する。 |
【理解度確認】課題: キャラクターのポージング |
5 |
ダイナミクスの基本①
絵コンテの読解・フィルムスタディ |
nParticle等を使用しMAYAのダイナミクス機能の基本を学習する。 |
【理解度確認】練習課題の提出および確認質問 |
6 |
ダイナミクスの基本②
デモリールの作成計画 |
MAYAには色々なダイナミクス機能があるのでMASH、Bulletダイナミクスの基本を学習する。 |
【理解度確認】練習課題の提出および確認質問 |
7 |
ショートムービーを作成出来る。①
AfterEffects① |
進級制作に繋げるためのショートムービーを制作する。(絵コンテ、演出等の理解を深める) |
【理解度確認】進捗報告 |
8 |
ショートムービーを作成出来る。②
AfterEffects② |
進級制作に繋げるためのショートムービーを制作する。(Afetr Effectsでの映像編集) |
【理解度確認】課題: ショートムービー |
9 |
キャラクターのセットアップが出来る。
(リギング)
AfterEffects③ |
キャラクターアニメーションを制作するためのコントローラの仕組み(リグ)の作成を学習する。 |
【理解度確認】練習課題の提出および確認質問 |
10 |
キャラクターのセットアップが出来る。
(リギング) |
各自で制作したキャラクターにセットアップを行い、ポージングを作成する。
小物や背景も作成して、レンダリングして静止画を制作する。 |
【理解度確認】練習課題の提出および確認質問 |
11 |
シェーディング応用
RenderIDの利用とコンポジット |
進級制作にあたり、シェーディング、レンダリングの応用を学習する。
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【理解度確認】練習課題の提出および確認質問 |
12 |
進級制作作品の制作を進めることが出来る。 |
進級制作の個別対応、共通TIPS紹介、進行状況チェックを行う。 |
【理解度確認】進捗報告 |
13 |
進級制作作品の制作を進めることが出来る。 |
進級制作の個別対応、共通TIPS紹介、進行状況チェックを行う。 |
【理解度確認】進捗報告 |
14 |
進級制作作品の制作を進めることが出来る。 |
進級制作の個別対応、共通TIPS紹介、進行状況チェックを行う。 |
【理解度確認】進捗報告 |
15 |
進級制作作品の制作を進めることが出来る。
進級制作作品のプレゼンテーションが出来る。 |
進級制作の個別対応、共通TIPS紹介、進行状況チェックを行う。
最後の授業で、全員のプレゼンテーションを行う。 |
【理解度確認】進級制作作品の提出およびプレゼンテーション |