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シラバス

アニメーション研究科 2022年度入学生

科目名 3D応用B 作成日 2023/04/02
区分 必修 実習
開催時期 2年次 後期
講義・演習駒数/週 0駒
実習・実験駒数/週 1駒
合計駒数/週 1駒
総時間数 30時間
総単位数 1単位
企業連携
授業の目的 3D課題作品制作における3D背景美術データを完成させることができる。
到達目標 アニメCG作品の中で3D背景作成について学ぶ。

評価項目 ①定期テスト ②小テスト ③レポート ④課題 ⑤作品 ⑥ポートフォリオ ⑦成果発表 ⑧その他
割合  %  %  %  % 80%  % 10% 10%
評価基準
出席率、課題提出、学習態度 以上3点を総合して評価
※上記に示した評価項目の割合(%)を基準に、総合評価点を算出して成績評価を行う。
※出席率が80%未満の場合は、評価対象としない。

担当教員 松山恭大
テキスト・参考文献  
実務経験有無  
映像制作会社等にて実務経験有り。 
関連科目 3D課題作品制作 3Dライティング  履修前提   

授業計画

回数 学習目標 学習項目
1 授業の目標について説明出来る。  ガイダンス(授業概要/担当教員紹介/事前スキル確認テスト/教材配布・課題提出方法) 
【理解度確認】作品制作進捗チェック
2 企画作品の設定に基づいたモデリングの準備が出来る。  企画作品制作を通して、各種テクニックを学習する。 3D背景の資料収集、モデリング準備 
【理解度確認】課題制作進捗チェック
3 企画作品の設定に基づいたモデリングが出来る。  企画作品制作を通して、各種テクニックを学習する。 3D背景のモデリング 
【理解度確認】課題制作進捗チェック
4 企画作品の設定に基づいたマテリアル・質感設定が出来る。  企画作品制作を通して、各種テクニックを学習する。 3D背景の質感(マテリアル)設定、テクスチャマッピングを学習する。 
【理解度確認】課題制作進捗チェック
5 企画作品の設定に基づいたマテリアル・質感設定が出来る。  企画作品制作を通して、各種テクニックを学習する。 3D背景の質感(マテリアル)設定、テクスチャマッピング作成を学習する。 
【理解度確認】課題制作進捗チェック
6 企画作品の設定に基づいたマテリアル・質感設定が出来る。  企画作品制作を通して、各種テクニックを学習する。 3D背景の質感(マテリアル)設定、テクスチャマッピング作成を学習する。 
【理解度確認】課題制作進捗チェック
7 企画作品の設定に基づいたカラー調整が出来る。  企画作品制作を通して、各種テクニックを学習する。 3D背景のライティング作業を通して、シーンのカラー調整を学習する。 
【理解度確認】課題制作進捗チェック
8 企画作品の設定に基づいたカラー調整が出来る。  企画作品制作を通して、各種テクニックを学習する。 3D背景のライティング作業を通して、シーンのカラー調整を学習する。 
【理解度確認】課題制作進捗チェック
9 企画作品の設定に基づいたカラー調整が出来る。  企画作品制作を通して、各種テクニックを学習する。 3D背景のライティング作業を通して、シーンのカラー調整を学習する。 
【理解度確認】課題制作進捗チェック
10 企画作品の設定に基づいたレンダリングが出来る。  企画作品制作を通して、各種テクニックを学習する。 3D背景のレンダリング作業を通して、レンダリング画調の微調整を学習する。 
【理解度確認】課題制作進捗チェック
11 企画作品の設定に基づいたレンダリングが出来る。  企画作品制作を通して、各種テクニックを学習する。 3D背景のレンダリング作業を通して、レンダリング画調の微調整を学習する。 
【理解度確認】課題制作進捗チェック
12 企画作品の設定に基づいたレンダリングが出来る。  企画作品制作を通して、各種テクニックを学習する。 3D背景のレンダリング作業を通して、レンダリング画調の微調整を学習する。 
【理解度確認】課題制作進捗チェック
13 企画作品の設定に基づいたコンポジットが出来る。  企画作品制作を通して、各種テクニックを学習する。 3D背景のコンポジット作業を通して、各レンダリングカット素材から各カット完成クリップまで構築するテクニックを学習する。 
【理解度確認】課題制作進捗チェック
14 企画作品の設定に基づいたコンポジットが出来る。  企画作品制作を通して、各種テクニックを学習する。 3D背景のコンポジット作業を通して、各レンダリングカット素材から各カット完成クリップまで構築するテクニックを学習する。 
【理解度確認】課題制作進捗チェック
15 本科目で学習した内容を発表、解説できる。  振り返り 「3D課題作品制作」で学習した内容を発表する。復習する。 
【理解度確認】完成作品チェック