CG・映像
VFXクリエイターになる
CG映像制作科
専門士称号付与文部科学省 職業実践専門課程 認定学科
本科は1974年に始まった放送芸術教育と1979年に始まったCG教育を合わせ持つ数少ない学科として始まりました。
海外映画・ドラマをはじめ、テレビ・CM・MV・PVなど、あらゆる映像でニーズの多いVFX※制作技術を中心に学び、映像作品を作りあげます。
卒業生はVFXアーティストや3DCG デザイナー、コンポジッターとして様々なCG映像業界で活躍中です。
※VFX=3DCGを使って特殊な映像を制作し実写映像と合成する視覚効果
めざす職種
●VFXクリエイター ●CGジェネラリスト ●コンポジター ●CGクリエイター ●CG映像クリエイター など
主な就職先
白組/MARK/TREE Digital Studio/オムニバス・ジャパン/KASSEN/++(jitto)/slanted/ビジュアルマントウキョー/FLUX/Spade&Co./1/コンセプトラボ/日本映像クリエイティブ/レイルズ/Z-FLAG/デジタル・フロンティア/ポリゴン・ピクチュアズ/Animation Cafe/Modeling Cafe/D・A・G/デジタル・メディア・ラボ/オー・エル・エム/スパイロ/フレイム/アニマ/フィニット/tsumiki/ミラージ/イマジナリーパワー/イマージュ/StudioGOONEYS/ジェットスタジオ/東映デジタルセンターツークン研究所/TBSアクト/テレビ朝日クリエイト/NHKアート/NHKテクノロジーズ/クープ/IMAGICA/テトラ/アティック/東映アニメーション/MAPPA/Ufotable/オレンジ/サンジゲン/unknownCASE/ボンズ/ラークスエンタテインメント/ニンテンドーピクチャーズ/スクウェア・エニックス/カプコン/セガ/ネイキッド/コマデン 他多数
ソフトウェア一覧
●Maya ●Nuke ●Substance Painter ●AfterEffects ●Unreal Engine ●Houdini ●ZBrush ●Cinema 4D
学びのポイント
国内のCM・映画から海外ドラマ・ハリウッド映画までVFX映像制作に多数の卒業生が参加
ハリウッド映画『ファンタスティック・ビースト』をはじめ『ゴジラ-1.0』や『キングダム3』から海外ドラマまでVFX映像制作に多数の卒業生が参加。また国内のドラマ・特撮からCM・MV・PV・アニメ、そして、屋外LEDビジョンやバーチャルプロダクションなど幅広い分野で多くのプロジェクトに関わっています。
実践的なスキルでCG・映像業界に多数就職
現場で役立つ、実践的なスキルを身につけられることが本科の強み。これまでに大変多くの卒業生が、入社後すぐに、大手企業のCMをはじめ、アーティスト(Perfume・日向坂46・米津玄師・椎名林檎 )などのMV制作から、PV制作など、様々な映像制作に関わっています。
VFX映像に必要なカメラ撮影技術から映像編集に至る全工程を学ぶ
現場経験豊富な教員の指導のもと、VFX映像にかかせないカメラ撮影技術をはじめ、CGとの合成技術に至るまでの、3DCGから合成・VFXまで、全ての制作工程を2年間で学ぶことができる、日本でも数少ない学科です。
学習環境・
教材・機材
「Maya」「NUKE」をはじめ、
最新のVFX専用スタジオでオリジナルの作品を制作
CG・VFX映像制作に必要な最新のソフトを導入した実習室
3DCG制作ソフト「Maya」をはじめ、ハリウッド映画から、国内の映画でも多く使われている実写映像とCGを合成するVFXツール「Nuke」、そして様々な映像やデザイン表現を可能とするAdobe製品の「Substance」や「AfterEffects」等で数多くのツールを使って映像の表現の幅を広げていきます。また、今業界で注目されているリルタイムCGの「Unreal Engine」も導入しています。
VFX撮影に特化したグリーンバックスタジオでの撮影実習
プロ仕様の撮影機材はもちろん、VFX専用スタジオ(バーチャルプロダクション/グリーンバック/モーションキャプチャ/3Dプリンタ)などプロと同じ環境で実践的な映像スキルを修得できます。授業だけでなく、個人制作でも自由に使うことができ、最新の機材を使って作品制作ができます。
「Maya」「Nuke」をはじめ、シネマカメラやドローン、
VFX専用スタジオなど、最新の環境を使ってCG映像を制作
在学中から様々なコンテンツ制作に関わる機会が多数
在学中にインターンシップやプロジェクトで映画からアーティストのMV、オリジナルPV、有名CMの制作などに参加。また、クラスメイトと一緒にCMやプロジェクションマッピングなどの映像コンテストにチャレンジでき、自分達の作品を世界へ発信することも可能。授業だけでは経験できない、より実践的な学びの機会が数多くあります。
オリジナル教材と最新の業界ツールで思い通りの作品制作を現実のものに
バーチャルプロダクションなど、最近のノンゲームリアルタイム分野で数多く使用されている「Unreal Engine」をはじめ、多彩なエフェクト表現を可能とする「Houdini」や、リアルなCG表現に欠かせない業界標準のスカルプトツール「ZBrush」、モーショングラフィックスツール「Cinema 4D」を用意。様々な枠にとらわれないCG映像制作を実現します。
4Kシネマカメラからジンバルなど様々な機材を活用し幅広いVFX映像表現に対応
VFX専用スタジオでは、4Kシネマカメラからバーチャルカメラなど様々な機材を活用した実習で、幅広いVFX映像表現に対応、授業だけでなく、個人制作でも最新の機材を使って自分の作品制作が可能。
カリキュラム・時間割
「職業教育」と「キャリア教育」の バランスのとれた質の高いカリキュラム
「産学共同開発カリキュラム」の開発などによって、常に業界とチューニングできる最新のカリキュラムを更新しています。 また、専門性を効果的に身につけるために、年次を超えて発展科目や関連科目といった相関関係を明確にした カリキュラム構成になっています。
2024年度 カリキュラム
※2024年度に予定しているカリキュラムです。
科 目 | 必修/選択 | 年次 | 時間数 |
---|---|---|---|
専門基礎 | |||
CG概論 | 必修 | 1 | 30 |
CGアーキテクチャー | 必修 | 1 | 30 |
CGクリエイター検定対策 | 自由選択 | 1 | 30 |
CG・VFX | |||
CG制作実習Ⅰ | 必修 | 1 | 120(120) |
CG制作実習Ⅱ | 必修 | 1 | 120(120) |
CG制作実習Ⅲ | 必修 | 2 | 60(60) |
CG制作実習Ⅳ | 必修 | 2 | 60(60) |
CG表現演習Ⅰ | 必修 | 1 | 30(30) |
CG表現演習Ⅱ | 必修 | 1 | 30(30) |
視覚表現演習Ⅰ | 必修 | 1 | 60(30) |
視覚表現演習Ⅱ | 必修 | 1 | 60(30) |
2D-VFX制作実習Ⅰ | 必修 | 1 | 60(30) |
2D-VFX制作実習Ⅱ | 必修 | 1 | 60(30) |
3D-VFX制作実習Ⅰ | 必修 | 2 | 60(30) |
3D-VFX制作実習Ⅱ | 必修 | 2 | 60(30) |
VFX映像表現研究 | 必修 | 2 | 30 |
CG映像制作実習 | 必修 | 2 | 60(30) |
ノンゲームリアルタイム 制作実習Ⅰ |
必修 | 2 | 60(30) |
ノンゲームリアルタイム 制作実習Ⅱ |
必修 | 2 | 60(30) |
卒業制作実習 | 必修 | 2 | 120(90) |
CG技術 | |||
CGスカルプティング | 自由選択 | 2 | 30 |
科 目 | 必修/選択 | 年次 | 時間数 |
---|---|---|---|
CG技術 | |||
モーションキャプチャ | 自由選択 | 2 | 30 |
プロシージャルVFX基礎 | 自由選択 | 2 | 30 |
プロシージャルVFX応用 | 自由選択 | 2 | 30 |
映像制作 | |||
映像概論 | 必修 | 1 | 30 |
映像制作基礎 | 必修 | 1 | 60(30) |
映像制作技法 | 必修 | 1 | 60(30) |
デザイン・造形 | |||
イメージデザイン | 必修 | 1 | 60 |
デッサンⅠ | 必修 | 1 | 60 |
デッサンⅡ | 必修 | 2 | 60 |
CG・デザイン | |||
CG映像デザイン発想 | 必修 | 2 | 30 |
CGプレゼンテーション | 必修 | 2 | 60(30) |
CGデザインワーク | 必修 | 2 | 30 |
モーショングラフィック デザイン |
自由選択 | 2 | 30 |
CG映像デザインワーク | 自由選択 | 2 | 30 |
専門応用 | |||
映画表現技法論 | 自由選択 | 1 | 30 |
VFX/CG概論 | 必修 | 2 | 30 |
一般基礎 | |||
ビジネスデザイン | 必修 | 1 | 30 |
就職活動リテラシー | 必修 | 1 | 30 |
ライティング コミュニケーション |
必修 | 2 | 30 |
ホームルーム | |||
ホームルーム | 必修 | 1・2 | 120 |
※カリキュラム表の内容は一部変更になる場合があります。
※授業時間数のうち、( )内は実習時間です。
時間割
CG映像制作科の
時間割例
教員紹介
田原 秀祐 先生
映画やゲームに出てくる、現実にはあり得ない、人を驚かせるようなCG映像を一緒に作りませんか? そんな「自分が好きな映像を自分でつくる!」ことが本科の目標。C Gソフト「Maya」を使って高度な技術と表現力の幅を広げるだけでなく、VFXの合成・編集や映像関連の授業を通してカメラの経験と知識などCG映像を制作するスキルを身につけます。こうしたスキルは、CG映像の業界に入るうえでも求められている力。同じ目標を持つ仲間と一緒に、密度の濃いカリキュラムをこなしながら充実した2年間を過ごしましょう。
在校生インタビュー
日本の景観を再現できる CGモデラ―になりたい!
Q今後、入学を考えている人へ
入学当初は右も左もわかりませんでしたが、基礎をじっくり教えてもらえるおかげでできることが増え、漠然と「作れたらカッコイイ」と思っていたCGの制作の中身を知ることもでき、将来へのイメージがつきました。チーム制作も多いので、周りの友達と助け合ってスキルアップできるのも助かります。今はMayaを駆使したCG制作を行っていて、今後他のソフトにも精通していきたいです。
よくある質問
- CG・映像について具体的には何を学ぶの?
- CG・映像に関する学習事項は多岐に渡ります。最初は3DCG制作ツール「Maya」の基本操作や2Dグラフィックスツール「Photoshop」「Illustrator」の使用方法などを学び、デッサン・造形・CGプログラミングの基礎についても併せて学習します。その後高度なCGソフトを駆使した映像制作を実践的に学び、最先端のデジタル映像表現や業界の第一線で活躍するためのスキルを習得します。3DCG制作ツール「3dsMax」やCG用立体造形ツール「ZBrush」の使用法、VFX(特殊視覚効果:3DCGを使って特殊な映像を制作し実写映像と合成する視覚効果)、モーションキャプチャ(人体に反射マーカーを設置し動きをリアルタイムでコンピュータに取り込むシステム)など高度な技術を学習し、CG映像の表現スキルを身につけます。卒業制作を行って作品を外部に公開する学校も多いです。
- CG・映像を学ぶとどんな資格が取得できるの?
- CG・映像を学ぶことで取得できる資格としては、情報関係の資格とデザイン関係の資格があります。前者の代表例としては、最も代表的な情報系の国家資格である「基本情報技術者」を取得することが可能です。高度IT人材の確保が急務となっている現在、こうした情報系の国家資格を取得しておくことは就職の際にも有利になります。また、民間資格ではありますが「CGクリエイター検定」「CGエンジニア検定」「マルチメディア検定」(いずれもCG-ARTS協会による検定)などを取得することができます。後者の代表例としては、「色彩検定」「カラーコーディネーター検定」などの民間資格を取得することができます。
- CG関係の仕事の収入は?
- 一般企業にクリエイターやデザイナーとして就職した場合は、勤務先の企業や地域によって異なるものの300〜500万が平均的な年収となります。需要が増えている職業であるため技術や経験によっては好待遇で採用されることもあります。収入もピンからキリまでかなりの幅があります(トップレベルのCGデザイナーは年収1000万円以上稼ぐようです)。どれだけ高度なスキルを身に付けられるかがカギとなるのです。
- コンピュータグラフィックス科と、CG映像制作科の違いって?
- 「CG」を中心に学ぶか、「CG+VFX」を学ぶかが大きなポイントです。コンピュータグラフィックス科では、ハリウッドをはじめ、世界中のCGプロダクションで使われているオートデスク社製3DCG制作ソフト「Maya」をメインに、造形やデッサンなど、3DCG制作に必要な、技術と知識を専門的に学びます。卒業後は、映画に使われるCGや、テレビCM、ゲームソフトのオープニングムービーなどを制作するCGプロダクションや、ゲーム制作会社など、CGが利用されている様々な業界で活躍するCGクリエイターをめざします。
CG映像制作科では、最新の映像表現に必要なCG制作技術をはじめ、最先端のビジュアル表現に欠かすことのできないVFX(視覚効果)を切り口に、デジタル映像技術について学びます。卒業後は、映画やTVなどの映像業界で活躍するクリエイターをめざします。
- 大学卒業後の入学でも年齢的にCG業界への就職は可能?
- 高度なスキルと熱意があれば、企業としては大歓迎。CG・映像業界やゲーム業界では、制作に関するスキルはもちろん、クリエイターの人物評価も重視しているため、26歳~28歳位までであれば、年齢を問題にする企業はほとんどありません。反対に、年齢に応じた社会性があり、高いスキルと熱意を持つ人材であれば、企業としては大歓迎です。大学・短大を卒業(自主退学)、または、社会人経験者の多くはCG・映像制作の未経験者ですが、年齢の面からか非常に目的意識が高く、一所懸命に取り組まれる分、伸びる方が多いです。ただし、27歳位からはややハードルが高くなり、30歳を超えると即戦力となる高度なスキルや社会経験が必要になります。
- テクニカルCGクリエイター(テクニカルディレクター)とは?
- テクニカルCGクリエイターとは、CG(コンピュータグラフィックス)映像などのアート領域と、それを表現するためのエンジニアリング技術を結ぶ、特殊な役割をもつ人です。CG制作の現場で生み出される作品は、デザイナーが考える映像表現と、デザイナーが使うアプリケーションソフトやプラグイン(アプリケーションの機能を拡張するソフトウェア)などによって支えられています。テクニカルCGクリエイターは、CGデザイナーとCGプログラマよりもさらに高度な技術力と知識をもち、両方の力を引き出すディレクター的な役割をもつクリエイターです。世界のCG業界で不足している人材なので、やりがいのある職種です。
- CG・映像業界では、どんな企業に就職していますか?
- CG・映像業界においては、国内はもちろん海外でも活躍している卒業生がいらっしゃいます。
白組、オムニバス・ジャパン、東映アニメーション、MARK、jitto、Spade&Co、テレビ朝日クリエイト、カプコン、スクウェア・エニックスなど著名企業から少数精鋭のプロフェッショナル集団企業などに卒業生がクリエイターとして就職しています。
各学科ごとの内定企業先は、学科の詳細ページ内に掲載されています。
ご興味のある学科の詳細ページをご確認ください。
・コンピュータグラフィックス科(https://www.jec.ac.jp/course/cg/ad/)
・CG映像制作科(https://www.jec.ac.jp/course/cg/av/)
・コンピュータグラフィックス研究科(https://www.jec.ac.jp/course/cg/au/)
また、全学科の内定実績については、「主な就職先」ページ(https://www.jec.ac.jp/employment/job/)に掲載されています。ぜひご覧ください。
- CGオペレーターとは?
- CGオペレーターとは、CG(コンピュータグラフィックス)制作ソフトを利用してCG制作を行う人です。CGデザイナーが起こしたイメージボード、絵コンテなどを基に、キャラクターの動きや表情を描いたり、キャラクターのパターン作成をすることもあります。
- CGスーパーバイザーとは?
- CGスーパーバイザーとは、プロデューサーやディレクター、スタッフに対して、様々なアドバイスをする人です。限られた予算とスケジュールの中で、クオリティを落とさずに制作するためには、専門的な知識や技術、制作ノウハウが必要です。そのため、経験豊富なCG(コンピュータグラフィックス)クリエイターが、スーパーバイザーとしてプロジェクトに参加し、プロデューサーやディレクターたちと作品のテイストなどを共有し、実現するための方法や手順を考え、アーティストに伝える監督としての役割もあります。
- CGデザイナーとは?
- CGデザイナーとは、パソコン上で専用のアプリケーションソフトを使用し、CG(コンピュータグラフィックス)を実際に作り出していく人です。映画、映像、ゲーム、テレビ、CM、ウェブサイト、広告などの幅広い業界で活躍できる職種です。パソコンやソフトの操作スキルはもちろん、CGを作る上での基本的なデザインやデッサンの知識は必須です。また、クライアントの要望にもとづき、作品イメージを作ることもあるため、各業種・分野の基本的な知識も持ち、個性、発想力、色彩感覚、表現力を活かすことが必要です。
- VFXクリエイター(コンポジッター)とは?
- VFX※クリエイター(コンポジッター)とは、CGはもちろん実写とCGの“合成”をメインに制作を行う人です。CG(コンピュータグラフィックス)制作の技術やソフトの操作スキルはもちろん、実写とCGを合成したときに、違和感を感じないようなテクニックが必要となります。その表現方法は発想力や技術の応用により生み出されるため、クリエイターのセンスが色濃く出てきます。日頃から多くの映像作品を観て、表現方法やセンスを磨き、発想力を高めておくことが必要です。※VFX(Visual Effects/ビジュアルエフェクト)=「特殊視覚効果」・・・撮影が不可能な爆発シーンや、現実に存在しない生命体や建築物などをCGで作成し、実写映像と合成すること。
- クリエイティブディレクターとは?
- クリエイティブディレクターとは、プロジェクトの企画から制作過程の指揮を執る責任者です。デザインの方向性を決定し、多くのデザイナーを取りまとめていきます。クライアントの要望をふまえながら、デザイナーの意見も取り入れ、よい作品を作るという強い意識が必要です。豊富な知識と経験はもちろんですが、プレゼンテーションなど人を説得できる技術も重要となります。
- リギングアーティスト(リガー)とは?
- リギングアーティストとはアニメーションをつけるための設定(セットアップ)を行う人です。CG(コンピュータグラフィックス)で制作したキャラクターにアニメーションをつける仕事なので、人間や動物の解剖学的造詣、メカや機械構造の知識などが求められます。CGアニメーターがコントローラーを使って直接動かす場合もあります。
- マットぺインターとは?
- マットぺインターとは、映画の背景をCG(コンピュータグラフィックス)で仕上げ、奥行きのある映像に見せる人です。映画制作の現場では昔からある職種で、近年はCGを使って表現されるようになりました。3DCGのモデルを使い、カメラの視点まで考えて表現することで、背景に奥行きや立体感を生み出します。
- 3DCGデザイナーとは?
- 3DCGデザイナーとは2DCGデザイナーの作成したデザインを基に、実際にキャラクターなどを3DCG化する人です。2DCGデザイナーが描いたデザインなどを立体化するため、空間に対する認識力、想像力が必要です。色や質感を出すためのテクスチャを描く作業も行うため、その技術やデザインセンスも要求されます。モデラーとも呼ばれています。
- 2DCGデザイナー(2Dグラフィッカー)とは?
- 2DCGデザイナーとはプロジェクトの企画書にもとづき、そのゲームや映像作品の世界観、キャラクター、背景などを線画やカラーでビジュアル化する人です。その作品のビジュアルイメージを決める重要な職種です。ゲームや映像だけでなく、一般の人の目につくパッケージや広告などにも使用されるため、斬新かつ魅力的なデザインが求められます。
- CG・映像について学ぶ意味とは?
- CG映像制作の分野に進んで仕事を続けていくためには「独自の発想力や表現力」が必要だと一般的に言われています。確かに、優れた映像・デザインを生み出せるかどうかは個々人の才能や偶然性にある程度左右されます。しかし、いくら発想力が豊かでもその発想を作品という形にすることができなければ意味がありません。独自の発想を作品として具現化するためにも、最先端の映像技術を使いこなせることが求められます。CG・映像について学ぶことの意味は、高度な映像技術の理解・習得にあると言っても過言ではないでしょう。
あなたも最先端の映像技術を学んで、次世代のCG制作を担ってみませんか。
- CG・映像の学びを活かした仕事って?
- CG・映像の学びを活かした仕事は多岐に渡り、卒業後はCGクリエイターやCGデザイナー(2D・3D)、CGプログラマ、VFXクリエイター、デジタル映像クリエイター、イラストレーターなど、様々な形で映像制作に携わることができます。CGは幅広い分野で利用されており、アニメやテレビ、映画・映像系の制作会社など多くの企業が採用募集をしています。さらに今後も様々な分野へ進出していくことが予想され、需要は増加し続ける傾向が強いと言えます。CG技術の進歩によりCGクリエイターやCGデザイナーにはより重要な役割が求められるようになってきており、仕事量も増加傾向にあります。興味を持った人は、CGクリエイターやCGデザイナーなどの職業についてさらに詳しく調べてみてください。
- CG・映像を学ぶとは?
- あなたは普段の生活の中でどの程度映像に接しているでしょうか。自分の日常生活をイメージしてください。テレビ番組をよく見る人、アニメが大好きな人、頻繁に映画を見に行く人、YouTubeなどの動画サイトを愛用している人、など映像との関わり方は人それぞれだと思います。近年は映像技術も進歩しており、映画館で3D映画を見たり3D機能搭載のゲームで遊んだりする中で「よく分からないけど3D技術ってすごいな」という感想を持った人もいるかもしれません。「テレビや映画はほとんど見ないかな…」という人も、CMや電車内ビジョン広告、スクリーン広告など無意識のうちに映像に接していることに気付くでしょう。
このように日常に溢れている映像ですが、「一体どのように作られているだろう?」「どんな高度な技術が使われているのだろう?」と思ったことはありませんか。CG(コンピューターグラフィック)という言葉は聞いたことがあると思いますが、「最新のCG技術とはどのようなものであり、どのように映像作成に活用されているのか」と言われると、あまりピンとこない人が多いのではないでしょうか。実習を通じてこうした技術を具体的に学んでいくのがCG・映像の学科です。
- CG技術について詳しくなくても大丈夫?
- 上記の学習事項を見て、「面白そう」と思った人もいれば「イメージと違って結構難しそう」と感じた人もいるでしょう。ですが、「CG技術について全然知らないし、授業についていけないかも…」と心配する必要はありません。CG・映像業界の第一線で活躍しているプロの先生が直接指導してくれる学校が多いので、こうしたスキルは入学後に段階を追って身に付けていくことができます。求められるのは、CG・映像について幅広く学んでスキルを習得しようとする姿勢です。CG・映像は技術的な進歩のスピードが非常に速い分野なので、貪欲にスキルの習得に取り組んでいく向上心と熱意が求められると言えます。CGスキルに加えてデッサンや造形・色彩などのデザイン能力を総合的に身に付けることで、就職の際に強みをアピールすることができます。
- コンピュータグラフィックス科と、コンピュータグラフィックス研究科の違いって?
- 「CGクリエイター」をめざすか、「CGエンジニア」をめざすか。2年制学科のコンピュータグラフィックス科では、卒業後の仕事としてCGクリエイターをめざしますが、3年制のコンピュータグラフィックス研究科では、CGクリエイターだけでなく、CGエンジニアもめざすことができます。CGエンジニアは、新しいCG表現を可能にするCGツールやシステム開発をはじめ、コンピュータゲームなどで使われる群集シミュレーション、リアルタイムCGなど、最先端のCG映像制作に欠かせません。また、コンピュータグラフィックス研究科では希望者を対象に海外研修を実施。世界有数のCGスタジオ見学や、現地でCGクリエイターやCGエンジニアとして活躍する、本校卒業生とのワークショップなどを通して、世界最高峰のCG技術を体感できる機会が数多くあります。
- テクスチャデザイナーとは?
- テクスチャデザイナーとは、専用ソフトで作られたばかりの何も色がついていないCGに、質感や色などをつけていく仕事をする人です。テクスチャと呼ばれる質感などを描いた絵を、モデラーが作成したCGにつけていきます。そのため、協調性や世界観を統一するための配慮なども必要です。また、黙々と作業することが多いため集中力や忍耐力が必要です。
- ディレクターとは?
- ディレクターとは、さまざまな現場で専門技術に関する部門についての責任者です。さまざまな業界・業種があるため、具体的な職務内容は異なりますが、その分野に関する専門知識をもち、適切な判断のもと、デザイナーやプログラマーなど現場のクリエイターたちに指示を出します。作品を制作するスケジュールの管理なども行います。
- CGエンジニア(CGプログラマ)とは?
- CGプログラマとは、CG(コンピュータグラフィックス)制作に必要なアプリケーションソフトやツールを開発する人です。CG制作や映像表現のためのソフトウェアそのものの開発や、プラグインと呼ばれる機能拡張ツールなどのプログラムを作り、CG映像をより豊かにする表現ができるようにする職種です。そのため、CGを使った映像表現をどのように見せたいのか、しっかり理解しておく必要があります。
- CGコンセプトアーティストとは?
- CG(コンピュータグラフィックス)コンセプトアーティストとは、作品の世界観をカタチにするために考え、イメージを描いていく仕事です。映画、ゲーム、アニメなどの作品を作る際に必要となる作品の世界観やキャラクター、プロップ(小道具)などのイメージを、監督やディレクターの目指す方向性を表現するためにイラストやCGで描き表現します。コンセプトアーティストが手がけたグラフィックをもとに、現場のデザイナーたちが本編のデザインを造形していきます。
- CGテクニカルディレクターとは?
- CGテクニカルディレクターとは、CG(コンピュータグラフィックス)制作における技術部門の責任者です。物語(シナリオ)を読み、CG制作時に使われるであろうデジタル技術を想定し、作品ごとにワークフロー(制作工程)を組み立て、一貫した工程管理を行ないます。クリエイティブディレクターのような全体的なディレクションは行いませんが、テクニカルな部分において制作チームの指揮をとるため、CG制作技術に関しての深い知識が必要です。
- CGプロダクションマネージャーとは?
- CGプロダクションマネージャー(通称プロマネ・PM)とは、プロジェクトの進行管理を中心に、様々な業務をこなし、CG制作の全体を統括する人です。企画から制作まで、プロジェクトの全体を通じて制作現場を統括する人です。企業によっては、納品まで担当することもあります。細かい要望やさまざまなトラブルを処理していくため、その業務は多岐にわたります。人と関わることが多い職種でもあり、コミュニケーション能力があるプロダクションマネージャーの需要が高まっています。
- エフェクトデザイナーとは?
- エフェクトデザイナーとは、爆発の炎や火花、煙などのエフェクト(特殊効果)を映像に反映させる人です。さまざまなシーンで使用されるエフェクトは映像の魅力を最大限に発揮できるエフェクトをかけるため、映像のセンスが必要となります。
- モデラーとは?
- モデラーとは、デザイナーなどが描いたキャラクターや物を、実際にCG(コンピュータグラフィックス)化していく人です。専用のソフトを使用し、立体感のある3Dにしていく仕事を行います。通常の絵画とは違い、立体的なモデルを作成しなくてはならないため、空間に対する認識力、想像力や高度なデッサン力が必要です。3DCGデザイナーともよばれています
- アートディレクターとは?
- アートディレクターとは、コンセプトにもとづき、デザイナーやカメラマンなどに指示をだし、ビジュアルイメージを作る責任者です。略してADとも呼ばれています。広告や商品のコンセプトをもとに、打ち出すイメージを提案し、そのアイデアをデザイナーやカメラマンに伝え、ビジュアルイメージを作っていきます。雑誌や広告などの印刷物に関する広告業界と、映像業界のどちらにも職種があり、いずれも豊富な経験が必要です。
- モーションデザイナーとは?
- モーションデザイナーとは、ゲームやCG(コンピュータグラフィックス)のキャラクターに「動き」をつける仕事をする人です。キャラクターデザイナーなどが描いたキャラクターに、専用のソフトを使用して“モーション(動作・動き)”をつける仕事をします。人や動物などの生物はもちろん、さまざまな物の動きを熟知する必要があります。
- CGクリエイターとは?
- CGクリエイターとは、CG(コンピュータグラフィックス)制作の一連の作業を担当する人です。または、CG制作に携わるすべての職種の総称でもあります。CG自体の制作はもちろん、撮影後のVFXの作業など、CG制作を行う上での一連の作業を担当します。ワークフロー(制作工程)を熟知し、限られた期間の中でクオリティの高いCGを作成するための高度な技術と能力が必要となります。