渡邉 仁・高増 柊野・堀内 透也・松浦 智樹・大竹 雄剛
JRPGのような繊細なドット絵のグラフィックと現代機の美麗な3Dのグラフィックをリスペクトし、 それらを融合させた新しい画面作りに力を入れました。また「ブースト」システムにより生まれた、 攻撃にブーストを使って畳みかけるか、それとも回復や防御に使うか?という新しい戦略性や、移動範囲がリアルタイムに広がったり画面全体がエフェクトで一気に変わる際の派手さにも注目してもらいたいです。
間もなく卒業・進級制作展!
「感じ良い暮らしと社会」を目指す株式会社良品計画様と連携授業!
オープンキャンパス特別プログラム!卒業生講話行います!
スポーツフェスティバル2023 コンピュータグラフィックス科学生大活躍!
【TGS2021】Debri Collect