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「PERACON 2020(ペラ企画コンテスト)」にてゲーム制作研究科の学生が入賞しました!
去る2020年9月2日(水)~9月4日(金)に開催されたCEDEC(主催:一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会 (CESA))で行われたコンテスト「PERACON 2020(ペラ企画コンテスト)」にて、本校ゲーム制作研究科の学生3名が入賞しました。また、ゲーム企画科の学生も総合86位につくなど好成績を収めました。
「PERACON 2020(ペラ企画コンテスト)」とは、主催側から提示されたテーマに沿って、A4用紙1枚(相当サイズの画像)にまとめた企画・提案内容を競い合う、プロ・アマ問わず応募が可能な「コンセプトシートコンテスト」です。
今年のテーマは「しめる」。全体で587作品の応募があり、プロが上位を独占する中、ゲーム制作研究科2年生の石川さんの応募作品が総合4位に選ばれ、「ベストアマチュア賞」を受賞。プロと同じ土俵で競い合う同コンテストで、本校からは合計3名の学生(全員ゲーム制作研究科在籍)が受賞を果たしました。
受賞した学生の皆さん!おめでとうございました!
≪受賞作品紹介≫
◆ベストアマチュア賞
◆石畑賞
◆馬場賞
【CEDECとは】
CEDEC(Computer Entertainment Developers Conference)はゲームを中心とするコンピュータエンターテインメントの開発、 ビジネス、関連する技術、機器の研究開発などに携わる人々の技術力向上と知識や情報の交流を促進するためのカンファレンスです。
※CEDEC公式サイトより引用(https://cedec.cesa.or.jp/2020/)
【「PERACON 2020(ペラ企画コンテスト)」とは】
PERACONこと「ペラ企画コンテスト」は、事前に設定されたテーマに沿った企画コンセプトをA4用紙1枚(相当サイズの画像)にまとめて競う、誰でも参加できる「コンセプトシートコンテスト」です。15秒ほどで内容が理解できるものであれば表現は自由。作品は審査員によって評価され、優秀作品は最終日の結果発表セッションで表彰されます。また作品と審査員の評価、全コメントはwebに公開され、企画の勉強をする際の貴重な資料となります。
※PERACON公式サイトより引用(https://peracon.cesa.or.jp/)