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【ゲーム企画科】TGSに向けた私たちの作品を見てください!2日目
こんにちは!
最近頭痛が酷いガイアです。
東京ゲームショウは、早くも3日目ですね!皆さん楽しまれていますでしょうか?
今日は、ゲーム企画科の生徒が作成した作品を1つ紹介いたします!
そのゲームがこちら!!
『言霊』(コトダマ)です!!
言霊は、「声」を使ってじっくり考えるパズルゲームになっております!
なぜ「声」を使うのか、それには製作者の深い思いが込められています・・・!
今年の自粛期間中に人と喋る機会が減ってしまい「もやもや」が溜まってしまっている人に向けて
その「もやもや」を使ってゲームで発散して欲しい!そんな思いが込められています!
実は、企画段階では喋りながら遊べるアクションゲームだったそうです。
変わったわけとは・・・
このゲームを作るうえで音声認識は必須で
他学科の先生に相談したり、知り合いのプログラマーに相談したり
色々思考錯誤をしていたそうです。
しかし、音声認識が想定したよりもだいぶ感度が悪く、
アクションゲームは到底作れない状況人なってしまったそうです。
そこで、敵の行動パターンやワナの動きを見て考え遊ぶパズルゲームになったそうです!
以上、ゲーム企画科の生徒が作った「言霊」の紹介でした。
☟詳しい内容はこちらをクリック!☟
■学科ブログ【TGS2020】言霊
https://www.jec.ac.jp/blog/cr/300/
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さて、長々と語らせていただいたところで、
先日の記事でも宣伝した東京ゲームショウの公式番組の情報です!
今回は、番組へ実際に出演する2つのチームメンバーにインタビューしてきました。
「ブロックプレス」を作成したKさんに聞きました。
Q.このゲームを作ろうとした目的は?
A.ゲームは「新しく」あるべきという思想を掲げ
既存のものを使って作り上げたゲームも「新しい」と言えるのではないかと考え、目的としました。
Q.制作中に記憶に残ったエピソードはありますか?
A.チーム員が集まらなかったことが一番印象に残っています。
周りがメンバーからチームを組んでいる中
私は、企画を考えてからチームを集めていたのですが
その際、中々メンバーが集まらず最終的には、3人で完成まで進めました。
Q.生放送への意気込み教えてください
A.5分という限られた時間ですが、上手く伝えられるように
文言を考え、練習していきたいと思います!
次回は「CUBE」のインタビューを紹介します!
今回出演する番組の放送日時は・・・
9月27日(日)の12時!!
更に「ブロックプレス」「CUBE」の詳細が知りたい方は
企画科のTGSサイトにて紹介しているので気になっている方はご覧ください!
■企画科TGSサイト
https://2cr1tgs.wixsite.com/2crtgs
■企画科Youtubeチャンネル