長谷部唯人・飯高大輝・岩田直人・田渕颯真・高橋陽平・中村颯統・日置滉大・一柳竜馬
他ゲームとの圧倒的な違いはデバイスだと思います。 体を動かして操作ができるように,kinectを使うという選択をしました。 デバイスの制御に時間がかかりましたが、違和感なくプレイできるようになったと思います。 また、ゲーム中では、剣を画面内に表示しないことによって、 プレイヤー自身がゲームに入っているような臨場感を出す工夫をしました。
【日専祭】+Touch展を開催しました
【ゲーム企画科】TGS&学園祭
[工学][高度]ボランティア活動に参加しました
【TGS2020】惑星の開拓者
株式会社NSグループ様と産学連携授業!