長谷部唯人・飯高大輝・岩田直人・田渕颯真・高橋陽平・中村颯統・日置滉大・一柳竜馬
他ゲームとの圧倒的な違いはデバイスだと思います。 体を動かして操作ができるように,kinectを使うという選択をしました。 デバイスの制御に時間がかかりましたが、違和感なくプレイできるようになったと思います。 また、ゲーム中では、剣を画面内に表示しないことによって、 プレイヤー自身がゲームに入っているような臨場感を出す工夫をしました。
【TGS2023】NEO SEKIGAHARA
TGS2020 出展作品
【TGS2024】死んだ親父のお墓は何処へ
【ゲーム制作科】卒業制作発表会
【グラフィックデザイン科】第46回技能五輪国際大会グラフィックデザイン職種代表選考会が行われました。