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シラバス

コンピュータグラフィックス研究科 2023年度入学生

科目名 CG制作CⅠ 作成日 2024/04/08
区分 必修 実習
開催時期 2年次 前期
講義・演習駒数/週 0駒
実習・実験駒数/週 2駒
合計駒数/週 2駒
総時間数 60時間
総単位数 2単位
企業連携
授業の目的 本格的な就職活動に向け、オリジナル作品を完成させる
到達目標 Mayaだけに限らず作品制作に必要なノウハウを身に着ける事が出来る

評価項目 ①定期テスト ②小テスト ③レポート ④課題 ⑤作品 ⑥ポートフォリオ ⑦成果発表 ⑧その他
割合  %  %  % 70%  %  % 20% 10%
評価基準
出席率 課題の提出率 課題評価
※上記に示した評価項目の割合(%)を基準に、総合評価点を算出して成績評価を行う。
※出席率が80%未満の場合は、評価対象としない。

担当教員 野口 智美
テキスト・参考文献  
実務経験有無  
CGプロダクションおよびフリーランスにて、20年以上のCG制作業務経験がある。 
関連科目    履修前提   

授業計画

回数 学習目標 学習項目
1 ・オリエンテーション ・前期作品の目標を設定出来る  ・進級制作での問題点の洗い出し ・前期作品案の検討、企画案出し ・講師紹介 
【理解度確認】アンケート
2 二つ以上のエフェクトを使ってシーンを作る (1) ー テーマ、プロット、使うエフェクトを決定する。  ・ 1年生時の授業で学習したエフェクト、または自分で調べたエフェクトを二つ以上組み合わせて1カット以上のシーンを作る。そのための準備をする。 
【理解度確認】決定事項を記入した企画書提出
3 二つ以上のエフェクトを使ってシーンを作る (2) ー 必要なモデリング、エフェクト仕込みを行う。  ・制作作業 
【理解度確認】途中までの成果物を提出
4 二つ以上のエフェクトを使ってシーンを作る (3) ー アニメーションを制作する。  ・ 制作作業 
【理解度確認】途中までの成果物を提出
5 絵コンテ及びVコンテの作成が出来る  ・絵コンテの基本を学習 ・作品制作と進捗確認および個別指導 
【理解度確認】個人制作の企画書完成版を提出
6 二つ以上のエフェクトを使ってシーンを作る (4) ー シェーディング、レンダリングを行い完成させる。  ・制作作業  
【理解度確認】完成した成果物を提出
7 Vコンテを完成する事が出来る  ・Vコンテの作成を学習  
【理解度確認】Vコンテ提出
8 進捗確認面談②   ・個別対応 
【理解度確認】授業時に制作したデータの提出
9 個人制作対策  ・全体に共通するTips等紹介  
【理解度確認】授業時に制作したデータの提出
10 Vコンテを完成する事が出来る  ・Vコンテの作成を学習 ・作品制作と進捗確認および個別指導 
【理解度確認】Vコンテの提出
11 映像制作におけるライティングを理解する事が出来る  ・カメラとライトの扱いを復習 ・作品制作と進捗確認および個別指導 
【理解度確認】授業時に制作したデータの提出
12 オリジナル作品制作  ・作品制作と進捗確認および個別進捗確認 
【理解度確認】Vコンテの提出
13 オリジナル作品制作  ・作品制作と進捗確認および個別進捗確認 
【理解度確認】授業時に制作したデータの提出
14 オリジナル作品制作  ・作品制作と進捗確認および個別進捗確認 
【理解度確認】授業時に制作したデータの提出
15 完成作品とその制作プロセスをプレゼンテーション出来る。  ・作品プレゼンテーションおよび講評 
【理解度確認】振り返りシートの提出